我再更点东西,关于马车刷新人物的机制。这是一项可以在游戏中开关的选项,作用在于让人物在马车出现有法可依,而不至于纯粹的随机。

当然,我没那么厉害,不是我发现的,这是我从reddit论坛上看到的一段文字。大意就是原版的马车是每周从82张人物卡之中抽取几张然后放于马车之中,大部分英雄在其中都拥有自己的5张卡,神秘学者和修女拥有8张,这是为了让你的小镇拥有更多的治疗人物。卡组在被抽取后会在下次抽取之前放回,所以每周的卡组都是全新的,不会出限随着周数增加,预测下周卡组的情况。所有卡被抽到的概率是均等的。
不过,这段对话是4年前的,经过我一一确认,现在的人物数据之中,神秘学者和修女的人物卡数量仍旧是8,其它人物的人物卡数量是6,包括DLC人物,如破盾、苦修等。在其中,有两个人物的情况需要单独说明,是弩手和火枪。“弩手和火枪”共享概率这种说法,对于结果的解释是正确的。在其实际的运作上则是,原本弩手和其他人物一样拥有6张人物卡,而火枪拥有3张人物卡。乍一看是不是两者既没有共享概率,其被抽取到的概率也没有不同。

实际上加入火枪,会导致弩手的人物卡数量减3,这样弩手和火枪就分别有3张卡,两个人加在一起才和别的人物获取的概率一致。
最后,在知道了如上原理之后,对于每个人物info文件中最后一行的number_of_cards_in_deck和card_chance是什么意思就昭然若揭。通过修改人物卡的数量与人物卡的概率,就可以让你想要的人物变多,甚至是:

创造一个只有火枪的世界!