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回复:【究极细节向】起源全武器招式动作解析与流派技巧

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就喜欢写这种帖子的8u


来自Android客户端99楼2022-09-19 12:42
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    牛逼牛逼


    100楼2022-09-21 21:26
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      2026-03-12 01:36:51
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      哎,看了你的帖子,有下载了一遍起源,体验一下XSX强化版啥样,感觉还行,不错


      IP属地:新疆101楼2022-09-25 00:35
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        双刀击倒绕背打带推太爽了,想玩好起源还是得研究研究武器连招,不然跟没玩过一样


        IP属地:河南102楼2022-10-09 22:20
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          想问下老哥矛类里除了萨里沙高伤适合蹭刀和大招以及阿顿带连续技招式性能强以外,其他矛要怎么玩呢?我觉得在我用过的四种武器里矛是最难玩的,敌人贴脸除了狂袭没有有效输出,破盾麻烦,狂袭距离短发动过程容易挨打闪戳带一个踏步很容易又贴敌人脸上去了,然后挥矛第一段又没有判定


          IP属地:四川来自Android客户端103楼2022-10-12 14:22
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            复活!


            IP属地:广西来自Android客户端104楼2023-06-23 15:26
            收起回复
              弓箭就圣山还有黑烟与明镜,剑的话就选人民之声(得买黄金版吧)盾牌选强化盾牌(毕业套装)衣服什么的没大用,坐骑骆驼和🐴都差不多,要速度选战车


              IP属地:福建来自iPhone客户端105楼2023-06-25 00:46
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                很好的帖子,把各类武器输出方式都罗列出来


                IP属地:广东来自Android客户端106楼2023-09-13 12:29
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                  2026-03-12 01:30:51
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                  太谢谢了,很受启发


                  IP属地:北京107楼2023-12-29 12:57
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                    补充,硬直中只有闪避会大幅取消硬直,弹反取消的少


                    IP属地:广东来自Android客户端108楼2024-01-11 09:14
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                      大佬,问一下就是那个触发击退是啥个机制啊,像镰状剑轻轻轻重可以一直循环,但一直打轻第四下就给推开了,还有斧可以打带推接重再轻接打带推一直连


                      IP属地:广东来自Android客户端109楼2024-01-11 10:53
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                        刚入坑,就靠这个攻略了


                        IP属地:广东来自Android客户端110楼2024-07-21 01:29
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                          插眼 有空回来抄作业


                          IP属地:上海来自Android客户端111楼2024-07-27 00:31
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                            11款,公司的重大经营决策权,乙方占一半以上 13款,乙方是没有权利要求百分之十的服务费,合伙人不应拿工资。


                            IP属地:安徽112楼2025-08-14 11:06
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                              2026-03-12 01:24:51
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                              近几天重温了一下起源,这个当年就很细节的帖子现在依然受益匪浅,我补充些我在玩的时候注意到的细节。
                              1、常规剑:
                              没啥要补充的,这玩意因为词条太强所以数值怪物,模组还灵活,怎么用怎么强
                              2、镰状剑:
                              对人形敌人特攻,高难度下蓄力击倒轻松解决所有侍卫这种出手太快难处理的敌人。最大的缺点就是打轻型敌人容易被打先手,打精英敌人又一套秒不掉,还有就是打复数敌人的时候有点难处理。开大之后推荐盯着没盾或者小盾的小兵砍,精英敌人可以留着把小兵杀完之后在处理,否则开大的时候打中盾百夫长这种很浪费时间,用起来体感上有没有连续技有很大区别,如果拿不到毒蛇之牙这种顶级武器的话可以先拿有连续技的紫色武器凑活着用。
                              3、双剑:
                              有没有连续技是质变,个人感觉如果是为了清图的话连续技比秒蓄更重要,打Boss和动物建议换其他武器。狂袭在所有蓝狂袭里面伤害最低,但是后续的连击可以叠连续技而且可以继承到狂袭之后,实战建议起手一个狂袭,打不死敌人最好一下就能叠10层连续技左右,启动资金一下就有了。
                              还有一个细节,双剑的重击打出的硬直比其他武器小,后摇又相对更长,所以接轻击不是真连,如果打持小盾敌人的话重击起手没打出破盾需要再接一个重击,接轻击会弹刀。双刀叠连续技很重要,所以被打的时候优先闪避接重击重新近身,闪避重击的后摇还要比直接重击小一点。猛推连击在刚开始后退的时候有一个闪避取消的窗口,如果这段时间不按的话就会有比较长的后摇。
                              4、重型利器:
                              比较无脑的武器,基本上打出硬直直接乱舞或者找机会狂袭就行了,需要注意的只有闪避后尽量多用重击。
                              5、重型钝器:
                              出手太慢所以基本上就是打后手,好在伤害足够所以大部分敌人锤反接绕背捶背或者弹反后绕背闪避轻击基本上能直接秒。蓄力虽然很笨但是有段距离就能放心用,因为取消了也是出重击顺便就能锤反。打带推单用不太好用,但是后摇预输入蓄力似乎能一边移动一边蓄力,不知道是机制还是bug。狂暴高难度打Boss不太好用,换不起血,但是打杂鱼堆还是很强的,轻击的那个横扫有身后判定,击杀还能续狂暴,借着霸体减伤无脑对着人轻击就行了。
                              6、权杖:
                              用法基本和双剑类似,重击本身不带突进所以可以用闪避取消后摇近身接轻击,被打就闪避后续上连段。跟双剑一样比较怕大盾和霸体敌人,但是如果是猫杖这种秒蓄的就不怕,直接秒搓一个蓄力击倒之后继续连。连续技叠起来之后打带推伤害特别高;打带推性能和双剑差异很大,前后摇都长而且是向前位移的,后续接重击比较快所以如果距离合适的话可以用重击接着连。狂暴比双刀强太多,距离长速度快还能高速叠连续技一个推杖收尾,也不怕大盾敌人一个重击直接就掀开了,打动物都能一直压着打。
                              7、长矛
                              先不考虑阿顿,因为bug用法跟其他长矛差别太大。长矛基本上就是向后拉距离用,重击很慢但是能用距离和硬直优势让大部分普通敌人没法还手,闪避重击后摇特别短所以可以拉距离直接用来起手。打带推不要乱用,第一下没打到的话取消不了基本必被打,闪避重击接猛推连击虽然快但是需要预输入判断距离,所以如果对距离没有概念的话就不要硬接,后面正常接轻击或者重击就行。蓄力人车比较好判断距离,所以尽量在极限距离打中最后一段然后预输入接猛推连击是最稳定的出伤方法。所以实战可以向后拉远蓄力,然后冲锋到距离差不多出枪刚好打到就松手立即预输入猛推连击,基本能打出完整combo
                              另外还有就是弹反后拉距离的方法,我这里有两个稳定一点的:一个是直接原地后撤步蓄力然后立即出手,差不多刚好矛尖打到;另外一个是松开盾向后跑两步+后撤步+向前闪避重击,也是差不多矛尖刚好打到,只要背后的距离够这两种基本都能稳定接一个打带推
                              最后是长矛狂袭,伤害在蓝狂袭中仅次于大斧,距离巨短需要贴到脸上用。唯一一个能吃连续技的蓝狂袭(其他蓝狂袭冲锋开始的时候连续技就没了,长矛的蓝狂袭没有冲锋)。可以直接拿带连续技的长矛叠起连续技之后长矛秒一个人,也可以用好叠连续技的武器把连续技叠起来之后换长矛狂袭。第二种方法非常推荐配合权杖用来打动物,比如河马鳄鱼一类的,连续技叠起来换长矛狂袭能稳定秒一个满血动物


                              IP属地:北京113楼2026-01-31 14:46
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