魔法驱动和释放后的硬直都有固定ct值
而实际上的at僵直=100倍ct/spd
因此无论是驱动还是硬直都与spd有关
而驱动回路的减少驱动时间和属性铃铛的减少某属性释放后硬直都是在以上的at算法基础上再进一步计算
一般来说,相比于spd的提升,驱动回路和配件对魔法驱动效率的提升更大一些
不过如果要追求0驱动,那么spd和驱动都要堆,而且角色的基础速度要快
而实际上的at僵直=100倍ct/spd
因此无论是驱动还是硬直都与spd有关
而驱动回路的减少驱动时间和属性铃铛的减少某属性释放后硬直都是在以上的at算法基础上再进一步计算
一般来说,相比于spd的提升,驱动回路和配件对魔法驱动效率的提升更大一些
不过如果要追求0驱动,那么spd和驱动都要堆,而且角色的基础速度要快









