为啥都想要高魔?除了口嗨有啥意思么?
玩crpg的都知道,游戏真正有战术趣味的往往都是前半段,越到后期、职业体系技能体系越复杂,平衡性就越难控制,数值系统往往也会崩坏,有的build战天斗地,有的职业彻底鱼腩化,总之不是秒boss就是被boss秒。
从剧情上看,不一定只有高魔的故事才激动人心,低魔的故事一样可以讲得很有趣味。一本奇幻小说好不好看当然不是由你杀了几个神决定的。魔戒的故事和现在的玄幻小说比起来低魔低到地底去了,不影响人家成为经典。
从画面表现上看,高魔的世界没有好的演出真的会很滑稽,正义生气开头那都是啥啊?换个大厂做个楼下草地里螳螂捕蝉(literrally)的演出估计都比这个强。
从这个角度说,拉瑞安想把博得3的主要部分控制在十级以下的部分可能是个明智的选择。当然现在看他们的战斗系统还称不上好玩,看后面能打磨成什么样吧。