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周年庆蜜汁操作(2)

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话接上回“周年庆蜜汁操作”
https://tieba.baidu.com/p/7519557401
今天又去某rd论坛逛了一圈,发现长期看不到负面帖而今天有20%-30%都是周年庆负面相关的
觉得事情不对劲,挨个看了下发帖人,有80%以上都是正常在原神论坛内发过贴的
10%左右是几乎第一次发帖,很难判断是不是有带节奏,但主体问题还是出在米忽悠自己的操作上
总之以后怕是不再纯净,管理也会对针对原神的批判睁一只眼闭一只眼了
之前帖里说过,周年庆弄得花样多了,搞得好了二创会出一堆
结果是米忽悠直接冲着二创去,只从自己利益出发,直接搞二创奖励,弄这活动的策划是不是情商为负?觉得别人不会思考你的动机?现实的玩家都是AI?这活动是请了高材生策划吧,有二创=大量人气,这就划等号了?有想过主动二创和诱导二创的区别吗,你椰羊刻意造梗能比王小美无心插柳更招人喜欢?俗!
再谈两点
其一,卡池
新出角色是数据淘汰还是占模补充我说了也不算,米忽悠有自己的考量
旧角色可做文章真就到天上去了,首先米忽悠有想过一个叫技能树的东西吗?
角色真就跟着等级解锁技能不能学习或者切换新的技能了?旅行者都还能学会新的元素技能,别的角色就完全没成长?角色传说任务真就当galgame玩没别的用处了?
就这么说,玩过暗黑系列的都知道有个功能叫技能重置,在每个技能上可选择切换形态,那么这种功能能不能搬到原神中来?
每次复刻卡池时,增加一章传说任务,里面包含该角色习得新技能的历程(包括普攻,重击,战技,爆发)
这对玩家来说不香吗?作为一个氪佬你技能做得好了我抽爆(只能说对新玩家来说,对本人已经命座溢出了)
这还同时解决了玩家对于某些旧角色过于弱所产生的抱怨(不会策划真以为刻晴就是该弱,就是不应该改,不借助外部力量修改是符合她人设的吧?真懂玩家想要的是啥这次会犯这错?)
其二,钓鱼
先发三张图



这...
真的没用心
让我来策划,如果是把钓鱼作为肝的一部分,那么我会详细划分鱼竿,鱼线,鱼钩的作用,根据元素不同设计不同的功能,比如风系可以释放自动将钩移动到鱼身边的节能,岩系能扩大捕捉条范围,电系能暂时麻痹鱼在捕捉条中的移动,草系能延缓鱼在捕捉条有效区中的速度,等等等等总之一切的无趣都来源于没有一个数字模型做支撑,以及奖励不够(鱼能卖钱换素材不好吗?节约部分玩家每天farm的时间)
如果把钓鱼作为休闲的一部分,那么应该引入新的钓鱼背景音乐,让音乐团队重新作曲,同时加入“禅定”的概念,让人能在钓鱼时享受美景享受音乐,而不是盯着进度条来回跑浪费时间
说真的我个人每两三天搜集一次采集物,挖一次全图矿不嫌腻,但吊一圈鱼真的是心烦意乱,想揍人,建议策划自己带头吊2000条鱼做个榜样
就先说这些吧


IP属地:湖北1楼2021-09-21 21:29回复
    三把鱼竿真的***


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-09-21 21:52
    回复
      2025-11-25 14:26:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顺便说说心海
      那么说到奶就不能不提到盾
      很简单,元素盾初版设计就是错的,不同元素盾应该对应不同格挡率(比如冰盾对水元素攻击格挡100%,对冰属性格挡75%,对火属性格挡50%,岩盾对各系攻击格挡80%,对草系格挡50%,对风系格挡100%,等等这样的设计),减少掉血,防止暴毙,而不是完全多出一个血条
      因为这个设计失误现在所有奶妈都矮一截站不起来
      现在就看敢不敢想方设法削护盾,比如天敌灾变,敌方使用高级各系元素,可以按比例穿透我方护盾,以此回归刀正常元素盾设计思路上
      其实这个错误就跟钓鱼的鱼竿一样,都属于没用心
      总之盾不削,以后奶妈系别想要流水了,食物也没有发挥空间


      IP属地:湖北4楼2021-09-22 01:09
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