图1,2:太史慈兵力相近的情况下,同一局打同一目标,触发先登贯首提升200%后伤害没变成(100+200)% =也就是3倍,bug导致伤害只变成原来的2倍(提高100%)
图3,4,5: 由于记得之前先登贯首触发变成3倍伤害,于是用“冲陈绝埃”、“千里奔袭”的多段伤害测试,结果更加直观;同时采用不同武将(陆抗)进行对比。实验表明太史慈自带被动显然没有正确加成被动自身50%,和先登贯首附带增加200%之间的数值运算,;先登贯首在其他武将正常触发3倍伤害
希望游戏方早日修改此***ug,提高程序员代码水平





图3,4,5: 由于记得之前先登贯首触发变成3倍伤害,于是用“冲陈绝埃”、“千里奔袭”的多段伤害测试,结果更加直观;同时采用不同武将(陆抗)进行对比。实验表明太史慈自带被动显然没有正确加成被动自身50%,和先登贯首附带增加200%之间的数值运算,;先登贯首在其他武将正常触发3倍伤害
希望游戏方早日修改此***ug,提高程序员代码水平




