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回复:9月23日正式服版本更新 S25赛季来临!

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2. 技能清晰度调整
李元芳
调整了李元芳2技能的特效大小与其逻辑生效范围匹配,同时添加了伤害范围表达;
调整前

调整后

不知火舞
优化了不知火舞的所有技能: 1技能添加了生效范围的表达; 2技能添加了飞行过程中影子,使得更有立体感,3技能添加了生效范围的表达。
调整前:



调整后:



安琪拉
优化了安琪拉大招表现,添加了光晕表达伤害范围,同时调整了终点表现加强其整体感。
调整前:

调整后:


IP属地:福建32楼2021-09-20 19:27
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    百里玄策
    调整了百里玄策2技能视觉关注逻辑,使钩子部分成为视焦(即头部强于尾部)。
    调整前:

    调整后:


    调整1技能即添加地面影子,以增强立体感;同时增强了大招持续伤害的范围强度和匹配生效范围。
    调整前


    调整后


    程咬金
    对大招表现进行降噪。
    调整前:

    调整后:


    IP属地:福建33楼2021-09-20 19:27
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      2026-04-18 12:20:50
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      百里守约
      调整了百里守约1技能范围大小,使其适配生效范围,调整了2技能子弹关注逻辑,使得弹头更突显。
      调整前:


      调整后:


      盾山
      调整了盾山1技能表现,使得与逻辑范围更匹配,为3技能添加了地面范围表达,并优化了动画效果;
      调整前:


      调整后:



      IP属地:福建34楼2021-09-20 19:27
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        廉颇
        调整了廉颇2技能表现,强调其内外圈伤害不同的效果。
        调整前:

        调整后:

        西施
        2技能作为延迟生效效果,当前表现不足以表达其生效范围,为其添加了较弱的范围预警。
        调整前:

        调整后:

        苏烈
        增强了苏烈大招的边界强度表现,同时调整了苏烈大招被动的表现。
        调整前:


        调整后:



        IP属地:福建36楼2021-09-20 19:27
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          夏侯惇
          添加了大招伤害生效范围的表达。
          调整前:

          调整后:

          钟馗
          调整钟馗1技能表现,表达内外圈伤害差异。
          调整前:

          调整后:

          周瑜
          强化了周瑜1技能控制范围的表达。
          调整前:

          调整后:


          IP属地:福建37楼2021-09-20 19:28
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            成吉思汗
            调整了成吉思汗1技能特效范围使其与生效范围匹配,同时为1技能飞行段添加了探测范围。
            调整前:

            调整后:

            蔡文姬
            优化了蔡文姬1技能与3技能的过程动画视觉效果
            韩信
            为韩信2技能添加了生效后的地面残留视觉效果
            关羽
            优化了非冲锋和冲锋状态下的1技能生效范围视觉表达
            妲己
            优化了妲己1技能的过程动态表现,使得与极限范围更匹配
            司马懿
            略微调整了司马懿2技能沉默范围持续段的范围视觉效果


            IP属地:福建38楼2021-09-20 19:28
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              3. 预警效果层级调整
              我们对局内预警与一些技能范围边界层级进行了调整,使得其置于场景之上,方便玩家更好的进行判断;
              示例:
              调整前

              调整后

              具体包含的英雄技能有:
              张飞大招预警、钟馗大招预警、小乔大招外圈、廉颇大招预警、墨子2技能预警、嬴政大招预警、吕布大招预警、项羽大招预警、司马懿大招预警王昭君2技能预警、牛魔大招预警、后裔2技能预警、杨玉环大招预警、雅典娜大招预警、东皇太一2技能预警、鬼谷子2技能预警、苏烈大招预警、沈梦溪大招预警、鲁班七号1技能预警、伽罗2技能预警、蒙恬2技能预警、司空震大招预警。


              IP属地:福建39楼2021-09-20 19:28
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                八、交流模块优化
                对于战术交流,我们的目标一直是提供更多实用、便捷、高效的交流功能,让玩家可以和队友高效地沟通关键战术信息,在瞬息万变的峡谷中更好地并肩作战。以下是新版本交流模块的新功能简介:
                (一)小地图新增兵线相关信息
                兵线的处理是对局中重要的一环,为了让玩家能够更高效地发送此类信息,我们在小地图中增加了处理兵线相关的新消息,现在玩家可以通过点击小地图上的敌我小兵,发出对应的消息和语音,提醒队友及时处理该处的兵线。

                (二)更丰富的智能战术交流功能
                我们很高兴在上个版本添加了智能交流功能后能对玩家的局内战术交流效率有帮助,新的版本我们在之前的基础上添加了更多的战术内容;
                敌方的保命装使用情况,开局打野的顺序等,都是对团队决策有帮助的信息。因此,新版本的智能战术交流将新增关于这些战术信息的沟通功能,当触发对应的条件时,会自动弹出这些消息,玩家点击即可快速交流:
                保命装使用情况:当敌方使用了关键保命道具时触发,如名刀,辉月等
                开局打buff情况:开局看到敌方野区buff时,根据情况触发对方在打或者没打对应的buff。

                (三)选将界面交流功能拓展1. 新增快捷消息按钮
                我们在选将界面新增了一键发送对应快捷消息的按钮,让玩家更方便地和队友沟通自己的帮抢,预选和补位意愿。同时我们优化了选将界面的交流冷却规则,短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,让选将交流更加爽快。

                2.帮抢自动感谢功能
                为了队伍能够拿到一些关键英雄,选将顺序靠前的玩家有时会放弃自己的先选优势选择帮抢。我们为被帮助的玩家提供了一条表达感谢的自动回复,当玩家帮助队友抢到英雄时,可以收到来自队友的感谢。我们也希望通过这样的方式,让队伍氛围变得更加融洽,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!

                (四)战绩界面展示规则调整
                我们调整了战绩界面敌我双方英雄的位置,现在我方信息将始终位于左侧,敌方信息将始终位于右侧,方便玩家快速定位需要关注的信息
                (五)其他优化
                游戏内聊天系统来自营地的互通消息添加了营地消息尾巴展示
                新增营地可预约游戏中玩家的功能


                IP属地:福建40楼2021-09-20 19:28
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                  2026-04-18 12:14:50
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                  九、社交模块优化
                  (一)心愿单升级
                  新的版本心愿单系统我们在之前的基础上进行了体验优化,并且升级了“心愿广场”
                  1、个人名片入口
                  现在可以通过好友名片点击”TA的心愿“进行快捷进入

                  2、心愿广场
                  升级了“心愿广场”,可以根据最近与好友的游戏行为或亲密度来进行优先展示优先级的排序;

                  3、编辑移动
                  现在可以在编辑心愿单状态下,通过移动可对排序位置进行调整;

                  4、心愿记录
                  现在赠送心愿点的信息也可记录在”心愿记录“中,并且可以对心愿助力记录进行删除;

                  (二) 好友新鲜事系统
                  好友新鲜事是每周根据玩家与好友的对局情况生成的一份总结,近期即将生日的好友也会进行展示,系统将于每周1进行推送,可以通过“智能助手-新鲜事”进行查看,还可通过“商城-礼物-新鲜事”的常驻入口进行查看;



                  IP属地:福建41楼2021-09-20 19:28
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                    十、单人训练优化
                    (一)增加更换英雄功能

                    在单人训练的命令面板中,我们增加了“更换英雄”按钮。




                    点击之后,会进入选择英雄界面,在这里可以更换英雄、皮肤、出装方案、铭文、召唤师技能。点击确认按钮之后,就会退出英雄选择界面,更换为所选的英雄。更换英雄因性能问题,暂不支持模型展示。

                    更换后,新英雄的等级与之前英雄保持一致,技能需要重新学习。局内金钱也会完全返还,需要重新购买装备。
                    (二)敌方人偶增加韩信人偶
                    敌方人偶分为了庄周人偶和韩信人偶,两个人偶的防御力一高一低,可以方便测试英雄分别对高防御英雄和低防御英雄所造成的伤害。

                    (三)增加清空人偶功能
                    增加“清空人偶”功能,人偶不想再使用的时候,只需轻轻一点,所有人偶就不见了,方便快捷,清洁溜溜。


                    IP属地:福建42楼2021-09-20 19:29
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                      十一、表情系统优化
                      为了让玩家更方便地使用表情,新的版本我们进一步优化了表情系统:我们将带进局内使用的表情变多,并且增加了一些自动触发表情的场景。
                      (一)表情格子增加
                      为了让大家将自己所喜欢的表情全部带入局内,我们将手动使用的表情携带上限拓展为10个。同时取消了表情格子里的名称显示,这样不仅可以在一屏内显示更多表情,还能让表情所表达的意思更加的多元化,不再被文字给限制住。
                      (二) 自动释放场景增多
                      为了让表情的使用更加的方便与快捷,我们增加了自动释放表情的场景,如:团灭对方,击败暴君/主宰等。在玩家达到这些高光时刻后,系统会自动为玩家释放所装配的表情。

                      十二、个人主页-主页装扮优化
                      为了提供召唤师们统一、清晰的个人主页展示效果,我们对个人主页-主页装扮资源的展示效果进行了优化。
                      峡谷异闻、荣耀臻享、上元夺魁、破晓之心、长安密探、长枪掠火、共创策划资源在本次优化后将统一展示效果。
                      优化前:

                      优化后:


                      IP属地:福建43楼2021-09-20 19:29
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                        十三、分路战力&全能高手系统优化
                        (一)分路战力算法优化
                        现有的分路战力,只受战力前五的英雄影响,而实际上有很多玩家同一位置下的英雄池远不止5个,这导致分路战力无法准确反映玩家的真实水平,因此我们对算法进行了小幅的优化。
                        每个分路下战力前5的英雄,为玩家的主力英雄,其历史最高战力的100%,计入分路战力。
                        每个分路下6-10的英雄,为玩家的熟练英雄,其历史最高战力的20%,计入分路战力。

                        (二)选将环节分路战力展示规则优化
                        我们希望大家能根据实际情况,自由选择是否展示分路段位,以更好地和队友沟通。
                        此外,对于“全能高手”们来说,“我补位”是一个不错的选项,我们将提供更完整的分路选择功能。
                        1、选择分路时,可以自由选择是否同步展示对应的分路段位了(段位过低仍然不允许展示)
                        2、选择分路时,玩家可以选择【我补位】的选项,如果全能等级较高,可以同步发送自己的全能高手等级。

                        (三)全能高手系统图标升级
                        我们对“全能高手”系统的图标进行了整体升级,在强化荣耀感的同时,希望能够更准确地表达“擅长多个位置的能力”。
                        下图左侧为优化前,右侧为优化后(均为设计稿,相关数值以当前正式服版本为准):

                        (示意图,示意数值不能作为参考)
                        (四)英雄分路判定规则优化
                        我们观察到,在分路战力榜顶端的争夺中,有极少部分玩家,通过使用高战力英雄承担非正常位置的方式,把高战力英雄聚集到一个分路中。(例如:用历史战力较高的孙尚香打野,以提升打野位置的战力)
                        我们并不限制大家用同一个英雄去尝试不同的分路,但这种强行改变英雄所属分路的形式,对其他玩家是不公平的,因此这个版本我们对英雄分路判定的规则做了如下优化。
                        旧规则:
                        英雄近两个赛季(当前赛季和上个赛季),在排位赛&巅峰赛中,承担场次最多的位置,为该英雄的归属位置。(如果总场次<=5,则英雄归属于其默认位置)
                        新规则:
                        如果英雄历史最高战力<10000:保持原规则不变
                        如果英雄历史最高战力>=10000:英雄近两个赛季(当前赛季和上个赛季),在排位赛&巅峰赛中,承担场次最多的位置,为该英雄的归属位置。(如果总场次<=50,则英雄归属于其默认位置)


                        IP属地:福建44楼2021-09-20 19:29
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                          十四、皮肤购买流程优化
                          本次更新我们优化了皮肤购买的流程,由之前的没有英雄不可购买其皮肤优化为可直接购买,但会进行系统提醒。温馨提示:购买后仍需要获取英雄后才可体验哦。


                          IP属地:福建45楼2021-09-20 19:29
                          收起回复
                            十五、关键高光系统优化升级
                            本次更新升级了关键高光系统,对原有的关键高光播报进行了UI播报品质升级,提升高光播报的清晰度,便于玩家理解,同时新增了完美系列的高光播报,对标击杀向的五杀,给予更多玩家更高的成就感和参与度,营造人人可高光的全明星氛围。
                            关键高光----> 60金币奖励
                            完美高光---->120金币奖励
                            关键系列高光:
                            关键群控:使用单技能控制住3个以上的敌人,并且造成击杀或者助攻

                            关键开团:在团战中,使用控制技能先手控住被开团人,并且造成击杀或者助攻

                            关键抢夺:敌方打龙打了大半血的时候,我方对龙进行了抢夺

                            关键团战输出:在一波团战中输出占团队总输出的50%以上

                            关键团战承伤:在一波团战中承伤占团队总承伤的50%以上,且仍存活

                            完美系列高光:
                            完美群控:使用单技能控制住5个以上的敌人,并且造成击杀或者助攻

                            完美团战输出:在一波团战中输出占团队总输出的90%以上

                            完美团战承伤:在一波团战中承伤占团队总承伤的90%以上,且仍存活


                            IP属地:福建46楼2021-09-20 19:30
                            收起回复