1.小剧本王道。玩家不够,砍势力规模。比如百人为势力上限,报名时直接选州,百人组队才可以报名,最高4个势力。这样减少游戏规模,增加同一剧本内活跃度。。
2.加快节奏同时护肝。技能点消耗降低,游戏时间固定为30-40天。但是设定为每天固定两个时间段(比如12:00-2:00,18:00-24:00)才可以攻打红城和沦人,其他时间可以只能打架和拆拒马这些。
3.取消搬家耗玉,但是增加城池沦陷打回出生州。这样一来可以增加游戏节奏趣味性,二来解决堵路问题。同时因为赛季节奏快,500玉的搬家费根本算不上什么,大家伙的玉省下来回去抽卡之类的。
4.建筑初始等级、队伍初始等级变更。建筑大营初始八级,虎符满级。其他建筑适当初始给一定等级。队伍初始设定30级。此设定直接解决黄天
影响游戏平衡问题,而且可以大幅度增加游戏节奏性。
5.征兵变更:满级征兵由-75%征兵时间改为-95%。让战场中兵力不再是掣肘,而是体力(金虎台阅军楼的意义也有了)。由于上述提到了技能点消耗降低,所以满配6主力6拆迁就是必然结果。这样打架才爽。
6.盈利点:第一,节奏变快,月卡和任务的玉不够小卡包加征服卡包,促进氪金。第二,12队需要一定氪金度支撑(武将数量、红度、技能点),想玩这个剧本,就需要氪金。第三,小剧本模式可以增加玩家之间粘性。毕竟几百人难管,但是百人中队模式,盟主好管理,而且一起玩的高兴也不容易退游。
7.低配版剧本模式:此剧本可以出难、易两种模式。难模式需要玩家拥有橙卡数量、s级武技数量等,易模式则不限制。但难模式结算时荣誉值、征服卡包、珠玉多于易模式。
8.说了这么多,招能出的都出了。策划要是还不琢磨琢磨游戏怎么搞,再不打打广告宣传,这游戏真要凉了。
2.加快节奏同时护肝。技能点消耗降低,游戏时间固定为30-40天。但是设定为每天固定两个时间段(比如12:00-2:00,18:00-24:00)才可以攻打红城和沦人,其他时间可以只能打架和拆拒马这些。
3.取消搬家耗玉,但是增加城池沦陷打回出生州。这样一来可以增加游戏节奏趣味性,二来解决堵路问题。同时因为赛季节奏快,500玉的搬家费根本算不上什么,大家伙的玉省下来回去抽卡之类的。
4.建筑初始等级、队伍初始等级变更。建筑大营初始八级,虎符满级。其他建筑适当初始给一定等级。队伍初始设定30级。此设定直接解决黄天
5.征兵变更:满级征兵由-75%征兵时间改为-95%。让战场中兵力不再是掣肘,而是体力(金虎台阅军楼的意义也有了)。由于上述提到了技能点消耗降低,所以满配6主力6拆迁就是必然结果。这样打架才爽。
6.盈利点:第一,节奏变快,月卡和任务的玉不够小卡包加征服卡包,促进氪金。第二,12队需要一定氪金度支撑(武将数量、红度、技能点),想玩这个剧本,就需要氪金。第三,小剧本模式可以增加玩家之间粘性。毕竟几百人难管,但是百人中队模式,盟主好管理,而且一起玩的高兴也不容易退游。
7.低配版剧本模式:此剧本可以出难、易两种模式。难模式需要玩家拥有橙卡数量、s级武技数量等,易模式则不限制。但难模式结算时荣誉值、征服卡包、珠玉多于易模式。
8.说了这么多,招能出的都出了。策划要是还不琢磨琢磨游戏怎么搞,再不打打广告宣传,这游戏真要凉了。












