关于求贤令的思考:策划不懂游戏
理性反思为啥这次求贤令不得人心?
今天出的求贤令看起来是策划的一个失误,策划认为求贤最大的补充对象,应该是从第1周年开始玩起并且持续下来的玩家。但是最需要求贤令的玩家,不是这一个玩家群体。 我们简单划分求贤令的年限:
两年玩家:这部分玩家只要有氪金都会有求贤令。但是这部分玩家的游戏时长已经把大部分可以有的武将都有了,在战场上实际上是有一定生存空间的,多一个核心将实际上是锦上添花。
一年玩家:这批玩家是在开服一年后入场的,这时候游戏的生存环境肯定不比刚开始游戏开服时还要好。这时估计已经形成了一个氪金体系,这部分玩家进来的时候就要面对之前一批玩家带来的经验的对冲,生存环境非常差。而在这一年玩家。除非氪金到一定数目是没办法拿到求贤令。(这部分玩家估计怨气最大,因为很多人还得再等一年才能够求贤,也是这部分玩家最容易退游) 估计这一次反响最为激烈的是一年游戏时长名玩家群体。这部分玩家是真真正正,需要一个核心将组成一队。那么策划这一操作就很迷惑,锦上添花的并不会给你带来太多的好处。真真正正缺将的,在艰难的游戏环境中挣扎的,却被策划给忽略掉了。
(不患寡而患不均,锦上添花不如雪中送炭,总的来说,估计策划是不懂游戏的。有些东西给到真正需要的人,游戏得到的好处。错位给予带来的怨气可能会使游戏损失一大波。)
(当然如果策划本身就是借着这一次活动洗刷掉一片不是目标氪金用户也是可以理解,那我们该走就走吧)
理性反思为啥这次求贤令不得人心?
今天出的求贤令看起来是策划的一个失误,策划认为求贤最大的补充对象,应该是从第1周年开始玩起并且持续下来的玩家。但是最需要求贤令的玩家,不是这一个玩家群体。 我们简单划分求贤令的年限:
两年玩家:这部分玩家只要有氪金都会有求贤令。但是这部分玩家的游戏时长已经把大部分可以有的武将都有了,在战场上实际上是有一定生存空间的,多一个核心将实际上是锦上添花。
一年玩家:这批玩家是在开服一年后入场的,这时候游戏的生存环境肯定不比刚开始游戏开服时还要好。这时估计已经形成了一个氪金体系,这部分玩家进来的时候就要面对之前一批玩家带来的经验的对冲,生存环境非常差。而在这一年玩家。除非氪金到一定数目是没办法拿到求贤令。(这部分玩家估计怨气最大,因为很多人还得再等一年才能够求贤,也是这部分玩家最容易退游) 估计这一次反响最为激烈的是一年游戏时长名玩家群体。这部分玩家是真真正正,需要一个核心将组成一队。那么策划这一操作就很迷惑,锦上添花的并不会给你带来太多的好处。真真正正缺将的,在艰难的游戏环境中挣扎的,却被策划给忽略掉了。
(不患寡而患不均,锦上添花不如雪中送炭,总的来说,估计策划是不懂游戏的。有些东西给到真正需要的人,游戏得到的好处。错位给予带来的怨气可能会使游戏损失一大波。)
(当然如果策划本身就是借着这一次活动洗刷掉一片不是目标氪金用户也是可以理解,那我们该走就走吧)

