追风游侠是蕉某人在2017年就已完成的设计稿(当时还在上大学),当时就想设计一个乘风奔跑的不羁侠盗的感觉的英雄,从2016年开始写稿,期间反复改了将近一年
为了直观的体现出这个角色轻巧灵动的印象,最终大招设计成了一个可以在墙壁上奔跑的技能,然后围绕这个核心玩法形成一套技能体系
最后因为300引擎和游戏机制的原型,没法做出在墙壁上奔跑的感觉,所以最终经过无数次妥协和修改变成了如今大家看到的样子,也是很遗憾;
PS:1.大招爬墙的技能已经在隔壁决战平安京的万年竹身上实现了
2. 注意蕉某人这个设计稿比万年竹角色还早一年半出现(在老版多玩论坛和蕉某人的QQ空间有证据),这也造成了蕉某人很难以释怀的一个心结(明明我的理念比别人早一年提出,但是确因为技术问题至今没法实现)
为了直观的体现出这个角色轻巧灵动的印象,最终大招设计成了一个可以在墙壁上奔跑的技能,然后围绕这个核心玩法形成一套技能体系
最后因为300引擎和游戏机制的原型,没法做出在墙壁上奔跑的感觉,所以最终经过无数次妥协和修改变成了如今大家看到的样子,也是很遗憾;
PS:1.大招爬墙的技能已经在隔壁决战平安京的万年竹身上实现了
2. 注意蕉某人这个设计稿比万年竹角色还早一年半出现(在老版多玩论坛和蕉某人的QQ空间有证据),这也造成了蕉某人很难以释怀的一个心结(明明我的理念比别人早一年提出,但是确因为技术问题至今没法实现)
呆蕉布



















