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打算写个发狗粮的mod

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感觉原版恋人的互动实在太少了,调查一下相关的mod和使用体验如何,顺便偷一下大家的好想法。目前我看到相关的mod大概有:
1. 浪漫多元化,好像有情侣出去散步的活动。
2. 真实心理学。
3. 原版社交互动拓展,好像有挺多约会的。
目前规划的特性:
1. 更多交互动画,如拥抱,kiss。
2. 思念与重逢,远行出去太久会担忧,回来后会有一些情绪增益。
3. 更多互动,比如一起在房间看电视,一起吃饭,下棋等。
嗯,感觉工作量还挺大


IP属地:美国来自Android客户端1楼2021-09-19 21:40回复

    发个demo


    IP属地:美国20楼2021-09-28 21:57
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      2026-01-14 09:37:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更新一下进展:
      1. 动画框架基本搞好了,ai也差不多,现在填了kiss的动画(可能还要看一下不同体型和种族的适配)
      2. 情侣间的新想法:离别一段时间后会思念(情绪debuff),太长时间后会开始疏远(关系降低),离别一段时候重逢(小情绪增益),当恋人患病或受伤会担忧(情绪debuff)。
      3. 一起娱乐基本上也搞好了
      计划中,等待填充:更多互动,看日落星空、弹琴、唱歌、跳舞、枕边对话(可能)。情感冲突:冷战、争吵。
      大家还有什么好想法吗,或者是对现在内容的看法也行


      IP属地:美国28楼2021-10-05 19:53
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        有点灵感枯竭了


        IP属地:美国34楼2021-10-09 21:32
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          有点忙好久没来,更新一下进展:
          1. 做了浪漫需求,需求低的时候会触发浪漫互动
          2. 情侣的作息同步AI(原版小人自己困了才会去睡觉,现在如果另一半困了去睡觉了自己也会去,所以可能会出现一个人提前起床的情况,正在考虑要不要让他们的休息值都满了再一起起床,不过这样会浪费一些效率哈哈哈)
          新想法:
          正在考虑让玩家能操控小人的互动(像文化里领袖的技能),现在考虑有三种:可以邀请别人出去约会,告白(需要一定关系)、求婚(需要一定关系并成为恋人一段时间)。可能还有挽回(分手之后?)


          IP属地:美国38楼2021-10-22 13:11
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            又有些新想法,打算做个拯救帝国公主的任务线


            IP属地:美国39楼2021-10-27 17:26
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