作为主c来讲,考虑是否要给雷神抽把专武。
自己玩了几天(暂时没点命座,不影响玩法),雷神主c的话基础阵容应该是万班雷+x?玩的时候不知道为什么就很着急,虽然都是爆发输出,但雷神玩着就是比胡桃着急,总急着去砍人,急着去追人。然后班尼特画地为牢,从灵活性上讲感觉不如胡桃。
我感觉二者主要的区别是胡桃有行秋挂水伤害翻倍,钟离对增伤帮助不大,所以当深渊有特殊需求时,最少胡行或者胡万两个人就能打出相当的效果。而班尼特和万叶对雷神的帮助好像都很大?所以如果遇到了特殊环境必须要换下去几个会不会对雷神的伤害有很大的影响啊?我个人感觉胡桃是一个不太吃环境和辅助的强力c,我希望雷神也是这样的,不知道她能不能回应我的期待?
我想问问,2命薙刀雷神和1命互摸胡桃(每次稳定8a重):
在单人时伤害对比如何?
如果只能带一个拐,伤害对比如何?
万班雷对比胡行钟,伤害如何?
四人队就不比了,因为我胡行钟用着基本就没有四人全齐的时候,这也说明一个健全的配队最好是能有一个摇摆位。
谢谢各位
自己玩了几天(暂时没点命座,不影响玩法),雷神主c的话基础阵容应该是万班雷+x?玩的时候不知道为什么就很着急,虽然都是爆发输出,但雷神玩着就是比胡桃着急,总急着去砍人,急着去追人。然后班尼特画地为牢,从灵活性上讲感觉不如胡桃。
我感觉二者主要的区别是胡桃有行秋挂水伤害翻倍,钟离对增伤帮助不大,所以当深渊有特殊需求时,最少胡行或者胡万两个人就能打出相当的效果。而班尼特和万叶对雷神的帮助好像都很大?所以如果遇到了特殊环境必须要换下去几个会不会对雷神的伤害有很大的影响啊?我个人感觉胡桃是一个不太吃环境和辅助的强力c,我希望雷神也是这样的,不知道她能不能回应我的期待?
我想问问,2命薙刀雷神和1命互摸胡桃(每次稳定8a重):
在单人时伤害对比如何?
如果只能带一个拐,伤害对比如何?
万班雷对比胡行钟,伤害如何?
四人队就不比了,因为我胡行钟用着基本就没有四人全齐的时候,这也说明一个健全的配队最好是能有一个摇摆位。
谢谢各位
三葉


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