boss设计本身没什么问题,问题在于限时太短。由于排名根据限时内打掉boss血量加分,对于反伤流或者多奶妈流这种持久但低DPS的流派显得就有些不公平。肉鸽游戏推崇的就是流派的多种可能性,按不按基本套路出牌无所谓,能过的就是好套路。现在的boss时限太短,很多时候低dps的流派发挥不出自己的实力(第一次打故障协议我组的2t2奶1c阵容双方互相打不动,最后才打了三分之一血233),这样就限制了阵容的选择,基本钦定了队伍里要有两个或者以上的c,少了点肉鸽游戏内味。建议延长boss时限1-2倍,当然提早打完的可以酌情加分(别太多)。