rimworld吧 关注:277,022贴子:5,130,071

永远干净的迷你小厨房

取消只看楼主收藏回复

设计基于1.3版本的干草地板,仅适用于可以种植干草的地图,且篝火型仅适用于不缺木头的森林地形。
不限于原版,同时会介绍基于冰箱、壁灯mod的改良型设计。另介绍一种效率较高的尸体处理间。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-09-18 15:09回复
    【综述—已有研究(本人所见)】
    拿干草去铺厨房的想法前阵子已经看到过。这位吧友是用干草混搭无菌来节省厨房的建设成本,十分巧妙,值得学习。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-09-18 15:14
    收起回复
      2026-01-14 14:12:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【综述—已有研究—续】
      另外一个吧友则在前两天分享了勤俭节约(丧心病狂)的迷你塑形仓室。提到可以在门那一格放干草地板。非常具有启发性。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-09-18 15:16
      回复
        于是就有了一楼的迷你厨房设计,原理是牺牲烹饪工作效率来省掉清洁工作,并最大程度避免因环境不洁导致的食物中毒。
        结构非常简单,一种是普通灶台,塞在13乘13盒子里效果如下图。灶台操作点在门上,门那一格铺干草地板,房间内铺满三格混凝土地板。
        另一种是篝火型,沼泽地、温带森林、寒带森林初期可采用,空间精简得不行。不过温度控制比较讲究,看情况可能要拆掉篝火房间的屋顶。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-09-18 15:23
        收起回复
          【实际效果】
          如图,两种迷你厨房的评级都是“可怕”,但清洁度稳定控制在0(因为小人走动、灶台工作产生的灰尘都被干草地板抵消掉了),符合食品安全法相关规定。
          较大的缺点则是工作效率惩罚。一是由于敞开的门所在格光照永远为零,有全局工作速度惩罚;二是篝火房间温度很难控制,不仅有篝火本身的五折效率折扣,还有温度不合适的速度惩罚。



          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-09-18 15:31
          收起回复
            【黑暗环境的解决办法】
            使用壁灯模组,可在敞开门所在格放置壁灯,照亮工作环境,完美消除黑暗环境带来的效率惩罚。
            全局工作效率提升后,不缺人手就直接把迷你厨房嵌在冷库里吧,温度不合适效率也就打个七折,搬运耗的工作量可比这高太多了 (同时减少冷库的开门次数,防止冷气外泄)



            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-09-18 15:39
            收起回复
              而如果想实现不开冷库门就把食物运到厨房的话,可能需要使用斜角取物大法,设计很麻烦就不整了。
              而如果加装了冰箱和堆叠mod,那么恭喜,冷库的温度惩罚也不必考虑了——啊不是,都不用造冷库了。直接造如图所示的壁挂式小冰箱,可以做到一动不动原地做菜,打扫和搬运全部省掉。



              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-09-18 15:46
              收起回复
                【高效尸体处理间设计(森林沼泽地形限定)】
                新版文化DLC加持下,食人变成了可以容忍的事,尸体利用愈发光明正大(好吧如果不考虑pawn的感受以前也很光明正大
                如下图,将篝火单元格厨房的利用效率最大化,平时熄火,打完部落老哥就把篝火点上,屠宰出的死人衣服以及弓箭类武器马上就地烧掉;绝望皮就地囤积做绝望衣练手工;绝望肉可以搬去别地炼油啥的,更能就地用篝火做简单食物拿去喂牛。
                各种注意事项有:
                1.工具柜可以给屠宰台加速,不是只给两台裁缝机用的
                2.死人防弹衣防弹裤这些在后期熔炼不过来,篝火烧掉最好,中间那个熔炼器也就拿来熔死人动力甲,回收贵金属
                3.烧衣服属于搬运工作类型,搬运工作类型中又以搬运尸体为优先,因此小人可能全部去战场搬尸体而没多少人烧衣服,导致流水线周转失灵。推荐留几个搬运工,打完仗活动区设置在家里,专门负责烧垃圾,其它人去搬尸体,明确分工
                4.篝火产生热量,推荐把篝火上的屋顶掀掉(虽然这样更容易被雨水熄灭,但森林地区最不缺的就是木头)


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-09-18 16:09
                收起回复
                  2026-01-14 14:06:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【其它】
                  1.大力推荐原版家具拓展的垃圾桶,打上即可让以上丑陋设计全部吃瘪
                  2.说是“永远干净”,其实也不不一定。要是中心空投、短路爆炸、打架流血这些事件弄脏了干草地板,请立即手动点选打扫,防止食物中毒的悲剧发生;
                  3.此方案有难以弥补的黑暗环境缺陷,可以用壁灯、复古家具的吊灯之类mod弥补,原版则不可避
                  4.食物中毒是叙事者整事的一环。实际游戏中,大部分中毒并不是环境清洁度导致的。请确保厨师烹饪等级大于八,清单设置也尽量避免批量做菜;
                  5.篝火可以烹饪的东西有:简单食物,干肉饼,精神茶。精致以上还得用灶台。
                  6.想不出了。欢迎补充


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-09-18 16:24
                  收起回复
                    【摸鱼】
                    原计划抽空测试这套方案的实际表现(目前只做了三百份简单食物来测,样本不足),至少要做个2000份吧,并设置普通地板对照组,对比房间清洁度变化。但今天正式转入10小时学习制,闲散摸鱼实在难以为继,先搁着 各位有兴趣可以帮忙测一测
                    以后有机会发个最终改良方案。感觉只在门那一格造干草垫还不太够,还要在操作点食物储存区和操作点之间的路径上铺满干草。


                    IP属地:上海来自Android客户端29楼2021-09-19 17:33
                    回复
                      【重要更正】
                      经测试,操作点与门重合会导致不可避免的食品安全问题。本人被泰南别有用心的虚假数据面板骗了整整两天,在小人因环境问题食物中毒十次之后,痛定思痛,终于开发出比较稳定的清洁小厨房。接着利用中秋空闲摸鱼,将改进版投入残酷无情存档测试了一年,效果极佳。以下将详细说明。(对不住了各位,有空会在前几楼回复提醒..


                      IP属地:上海来自Android客户端32楼2021-09-21 22:35
                      收起回复
                        【清洁小厨房—改】
                        以这个为准,以上迷你小厨房方案作废。
                        左上为实际效果,右上为地板的铺法。休眠仓的位置随便塞啥都行,总之找墙体以外的东西把无菌地板覆盖掉。下方大房间为冷库、畜棚,务必铺满干草地板


                        IP属地:上海来自Android客户端33楼2021-09-21 22:38
                        收起回复
                          【原方案问题】
                          原本迷你厨房的表现效果非常优异,临时基地木地板铺齐之后,厨房一年都没沾过灰...但就算房间数据显示清洁度为干净,小人还是时不时因烹饪环境差而中毒。
                          后经反复测试,本人反应过来,原来灶台操作点所在房间的清洁度才是判定烹饪环境的唯一依据。敞开的门在游戏中可看做是夹在两个房间之间的小黑屋,干草地板清洁度-0.1,铺在门那格就导致操作点房间判定为“有点脏”,不管门两侧房间清洁度面板有多高,实际烹饪环境永远是脏。



                          IP属地:上海来自Android客户端34楼2021-09-21 22:49
                          收起回复
                            【干草地板的防尘原理】
                            原版生物产生垃圾灰尘的机制有很多,本人区区文科生,无法数据分析。不过据本人反复观察,污染厨房的污渍来源主要有以下两种:
                            1.生物从土地、沙地这些地方走路带过来的;
                            2.生物走到一定步数后自然产生的。
                            前一种好控制,基地里到处铺满廉价地板即可;后一种不好控制,因为生物步数一到就要排泄扔垃圾。
                            而新版本的干草地板可以屏蔽生物自身产生的污物,如果生物【只】在干草地板上行走,那么它永远都不会产生后一种污渍。
                            但如果生物从其它地皮上走到干草地板,则仍可能自行产生一次污渍。不过也就一次,除非它再次在两种地皮间往返。
                            因为是观察得来的结论,可能说法不准确。不过姑且当作依据吧。


                            IP属地:上海来自Android客户端35楼2021-09-21 23:01
                            回复
                              2026-01-14 14:00:43
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              【小厨房改】
                              于是本人妥协了一下,姑且把操作点的门拆了,大不了房间扩大一点,灶台底部和小人走不到的地方铺无菌,厨师常走的过道铺干草,二者对冲,房间清洁度及格。
                              重点在于外面的大房间全部铺上干草,充当防尘垫,几乎能拦截来自其它房间的所有污渍;而由于冷库与厨房之间只有干草,厨师在两个房间之间来回走几百遍也无有一格灰。
                              以及这个方案经过了一年(游戏时间)的实际测试,大概是经得起考验的。(以下细说)


                              IP属地:上海来自Android客户端36楼2021-09-21 23:13
                              收起回复