在我看来,上古最大的问题就是跨服匹配的问题,这个匹配机制存在诸多的不合理。
1,按最高战力匹配不合理,这样会导致第一,氪佬越氪匹配越强区,没有动力再氪,第二,区里有大氪时平民跟不上,跨服被吊打而弃坑,从而导致大氪区都是鬼区,使得氪佬更快汽油。
2,跨服匹配区服数量随意调整没有规则,使玩家没有安全感,害怕随时会体验到百区跨服的盛况。
合理的跨服匹配才能保证人员不会快速流失。建议跨服匹配按每区总活跃人数,或总活跃战力来进行匹配,区服数建议按新区2合1,半新区3-4合1,老区4-6合1的规则来匹配。
1,按最高战力匹配不合理,这样会导致第一,氪佬越氪匹配越强区,没有动力再氪,第二,区里有大氪时平民跟不上,跨服被吊打而弃坑,从而导致大氪区都是鬼区,使得氪佬更快汽油。
2,跨服匹配区服数量随意调整没有规则,使玩家没有安全感,害怕随时会体验到百区跨服的盛况。
合理的跨服匹配才能保证人员不会快速流失。建议跨服匹配按每区总活跃人数,或总活跃战力来进行匹配,区服数建议按新区2合1,半新区3-4合1,老区4-6合1的规则来匹配。