然后就是时间很长的开发了……《部落与弯刀》和《模拟江湖》的开发难度和工作量都不断在螺旋中增长,时至今日我们也没有交出满意的答案。当然,两个游戏我们都还在不断的开发和改进,《部落与弯刀的》Steam正式版应该会比较快和大家见面,手机版和Switch版本也会在明年发布。《模拟江湖》的重做版本也进行了第一轮测试,目前也快和大家第二轮测试见面了。
重启项目
时间来到2020年,在《部落与弯刀》Steam EA版本发布以后,我们慎重考虑之下重启了《汉2》的开发探索。
此时我们回过头去看当年的DEMO,已经发现当时的设计理念还是过于保守和落伍,美术概念也距离当今一线手游有不少差距。再加上汉家江湖在不断的更新中世界观进行迭代,已经不适合再用原来的思路去整个重制一个“3D版”。所以此时的重启“汉2”我们已经没有继续打算再用“汉家江湖”的名字,而是希望重新规划一个世界观,去讲一个新的、非那么传统经典武侠的故事,于是我们继续做了很多探索。
那么原来已经在项目上落地的一些探索和积累,我们在慎重考虑后决定给现有线上的《汉家江湖》来整一个大的,在保持汉家江湖既有风格的情况下,做一个美术和玩法的升级,伴随着开放到60级的版本,带来一个新的2.0资料片。
所以我们将项目一拆为2,一部分技术将并入到汉家江湖线上的运行版本,所有玩家都可以直接平滑过渡来体验这个升级。另一部分我们内部正在逐步加速孕育一个新的网络游戏,目前名字还没想好,内部代号为H2,可以透露的是:这将是一个多平台网络游戏、武侠题材。
