楼主率土没玩上路(画风接受不了),就拿三战(楼主目前S8)做个横向比较。
地图机制就不谈了,谈点其他的。
首先是技能,很多人觉得这个游戏每张卡的伤害回复都等做得太死,减少了随机性,氪金大佬必踩白板,确实,目前S1来看,要在技能上做文章的可能性不大,最多再过两个周,各个区开始打架,基本上强力卡组合和宝物搭配就固定下来了,各位就别琢磨黑科技什么的了,没用的。
其次是3*3的排兵布阵,楼主个人的理解,这个应该是目前大家能琢磨的最大可能性了,这个也是和三战最大的区别(不知道是不是原创?),三战是手里捏着孙太鲁魏法象藤甲等,看准机会吃麒麟弓桃源和虎臣,这游戏能否可以通过变化站位,达到克制的目的呢?楼主觉得是可以的。这估计就是这游戏的可玩性了吧
地图机制就不谈了,谈点其他的。
首先是技能,很多人觉得这个游戏每张卡的伤害回复都等做得太死,减少了随机性,氪金大佬必踩白板,确实,目前S1来看,要在技能上做文章的可能性不大,最多再过两个周,各个区开始打架,基本上强力卡组合和宝物搭配就固定下来了,各位就别琢磨黑科技什么的了,没用的。
其次是3*3的排兵布阵,楼主个人的理解,这个应该是目前大家能琢磨的最大可能性了,这个也是和三战最大的区别(不知道是不是原创?),三战是手里捏着孙太鲁魏法象藤甲等,看准机会吃麒麟弓桃源和虎臣,这游戏能否可以通过变化站位,达到克制的目的呢?楼主觉得是可以的。这估计就是这游戏的可玩性了吧










