火焰之纹章吧 关注:295,705贴子:4,737,596

我觉得我对风花雪月的要求确实太苛刻了

只看楼主收藏回复

1. 我对风花雪月的印象
直到昨天前,我对风花雪月印象一直都是比较差的,关卡重复度高,简单,养成占比太重,这都是我对风花雪月不满的几个重要原因,直到昨天我接触了火焰纹章觉醒这部作品,我改变了一些看法
2. 我与火焰纹章的结缘
15年IF发售,我当时跟风玩了学习版的IF暗夜,此前我是对这个系列完全不知完全没玩过的,0基础小白打暗夜想必各位吧友能想象一下我当时开荒的情况,我只能说,我火纹起手挺高的,第一部火纹就是暗夜这种关卡设计和IF这种可玩性很高的系统,可以说IF把我对火纹整个系列的印象都拉到了极高的位置。所以我理所应当的觉着风花雪月作为一部次世代平台主机上的续作,只高不低。这也是我为啥在第一部分对风花不满的原因
3. 我昨天对风花雪月看法的转变
前几天我开始玩起了火焰纹章觉醒,这是我第一次正经开始玩觉醒哦!虽然第一遍难度开的不高(困难经典)打算熟悉一下系统就是了,觉醒和IF系统相近但又不相同,就像广大火纹玩家评论的那样,IF的系统是基于觉醒完善的,但是觉醒给我的游戏体验和风花雪月是相近的,那就是把资源集中在极个别强力角色上后边碾压,也就是后边玩法极大的削弱了策略,更像是割草无双。因此我对风花雪月的看法有了很大的改变,觉醒这部作品很多问题和风花雪月如出一辙,但就是因为没有觉醒的成功,便没有IF,觉醒是3DS上火纹革新的一作,风花雪月是NS平台上革新的一作,系统不完善有缺点应该是可以理解和接受的,况且火纹整个系列这么多年,也就暗夜的关卡设计摸到了天花板,我用暗夜来比较其他火纹的关卡设计那显然是不公平的。况且风花雪月还是NS上革新试水的一作,从销量和玩家反馈来看,风花雪月无疑是成功的,风花雪月对比IF我觉得我要转变我的看法了,风花雪月并不是一部很差的火纹,它的玩法只是还没有达到IF那样的优秀,保不准下一部NS上的火纹是基于风花雪月系统上完善的,说不定会成为NS上最佳的火纹游戏,也期待下一部火纹玩法上能达到或者超越IF


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2021-09-16 08:48回复
    追求刺激其实可以挑战一下776的3s评价,方便不必要的凹点,你甚至可以把全成长调到100%,看看能否轻松达成3s


    来自iPhone客户端2楼2021-09-16 08:58
    收起回复
      2026-03-07 13:35:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      回声:我呢?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-09-16 17:14
      收起回复
        我觉得你的不满是非常合理的,至少我也是这么想的。相较于以前的作品,养成要素太多,策略方面太少。特别是4个不同的线,如果都要打一遍的话,养成这一块重复度实在是太高了。我只能说作为一个fe粉很高兴这一部又拉了很多路人入坑。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-09-17 00:26
        回复
          这样说吧,改变风格是在所难免的,如果像以前那样,fe早死了


          IP属地:上海5楼2021-09-17 00:29
          收起回复
            if暗夜到后面几关想不死人的话几乎只有唯一解,而且几个关键兵种没培养到位基本就没有通关的可能,太蛋疼了,透魔线难度就还比较合适


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-17 02:22
            收起回复
              风花雪月只有一点需要改,那就是重复路线给优化下,太墨迹了。很多人第一次接触火纹,在第一次玩的时候,投入了大量心血,什么全挖角,全任务,全鱼类等等,结果二周目所有这些又要重来一次……而且跟if不同,if从零打到分歧点,需要的时间不多,但风花雪月你开足马力打,都要好几个小时才能过学院线,我19年80小时通了两条线,然后第三次实在受不了共通线,就放置了,最近才又拿起来玩下……风花雪月很多人没有全路线通关,有一个重要原因就是学院线太墨迹,我到现在都没搞懂为什么共通线的重复率要这么高,又无法快速跳过,这是要实打实打四遍……而且对于那些强迫症玩家来说,每一遍时,外传要打吧?外传一打,时间又得加,真是耗尽耐心。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-09-17 08:02
              收起回复
                吧里的火纹老粉估计都是比较核心喜欢战棋的玩家,我入风花雪月其实是因为他的rpg元素,从我这种轻度玩家的视角来看,养成很好玩,全培养完之后碾压也别有一分爽感。我觉得照顾到了轻度玩家和核心玩家,同时满足了rpg和战棋两种玩家的需求,才是风花雪月成功的地方


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-09-17 09:23
                收起回复
                  2026-03-07 13:29:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我其实很喜欢风花雪月大部分的人物塑造,尤其是帝弥托利,他好像中二时期的我自己
                  但风花雪月的地图太少,养成后期选择项太少(因为有大用的就那几个),重复度太高,只能说后面的续作希望能改改,而风花雪月作为改革的试水作,哪怕从销量来看都很成功了,已经


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2021-09-17 13:42
                  收起回复
                    这楼提一句觉醒目前的感受,我很后悔玩女自捏,因为我第一遍开荒难度并不是很高,熟悉系统,所以女自捏和男主库洛姆配出最强子代反而没啥用,因为敌人根本不够打的,这个难度我更想用男自捏,这样就可以拱了库爷家的白菜


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2021-09-17 17:20
                    收起回复
                      你要想玩难的,nds纹章之谜,噩梦难度经典模式,包你满意,不死人的情况下经常一关打好多天都打不过,网上一查攻略结果攻略视频是开金手指打的


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-09-18 00:33
                      回复
                        火纹一直都是srpg,养成占比高不是坏事,我真正恶心风花雪月的是你养了半天,通关了啥也剩不下,但是偏偏这个养成是历代最复杂的,反而不继承,这点太恶心人。


                        13楼2021-09-18 03:13
                        回复
                          我就是觉醒入坑的,觉醒如果不刷我都还觉得挺难的,换成以前的版本,那估计真的不会了解这个系列!
                          现在的玩家更轻度,以前太难得游戏在现在这个时代活不下去的,打个比方,怪物猎人现在是卡普空的顶梁柱,也是因为把难度大幅度下调才出名,觉醒和风花雪月走的也是这个路线,确实成功了


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2021-09-18 08:38
                          回复
                            我个人是没什么精力打高难度的,要做的事太多了,光游戏就有大把时间放mmorpg上,还有一大堆现实事情要做……srpg战斗打太慢,所以风花雪月玩得不是很多。若是换到十年前我肯定就四线全通了。但不管是现在还是十年前,if这种剧情水平我肯定是没有兴趣的😂


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-09-21 11:07
                            回复