今天神起酷娱和大家聊下游戏行业不为大众知晓的一面。2000年某报发布一篇文章“电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”?”随后文化部等七个部门紧随发布红头文件,“关于开展电子游戏经验场所,专项治理的意见”这是“游戏机销售禁令”的开始,意味着经后个人或者企业都无法在向消费者销售游戏机。
然后造就局面就是,很多地下消费的滋生。同时外国游戏对中国发起游戏界的“文化入侵”,比如日本游戏美化二战时候的日本军人形象,美国游戏等塑造的美国为核心的大兵的同时不断丑化苏联等敌对势力。《星际争霸》,《魔兽争霸》等游戏都是号召年轻人牺牲自己为全世界受压迫人民打破束缚,细思极恐美国游戏带领世界人民打破束缚枷锁。 所以游戏市场早就不仅仅是商业战争更是涉及到了文化侵略,中华上下五千年悠悠华夏,能创作内容太多了。 就像近年米哈游发布的《原神》,瞬间占领各国的市场、游戏实景中的桂林山水等都为当地带来了一波旅游热潮。
然后近期也有一个伙伴问神起酷娱:工信局都发布公告了,游戏行业是不是要倒了? 这可能大多数人的想法,但是神起酷娱不这么认为,首先游戏行业的主力军还是成年人,禁令影响更多的还是某鹅,其次任何一个产业都有一个不断完善的过程,工信局以及国家的出手正式看重了游戏行业的发展性和重要性,所有任何行业都是需要良性发展才会持续发展性!数次的管理恰恰说明国家对游戏行业的重视!

然后造就局面就是,很多地下消费的滋生。同时外国游戏对中国发起游戏界的“文化入侵”,比如日本游戏美化二战时候的日本军人形象,美国游戏等塑造的美国为核心的大兵的同时不断丑化苏联等敌对势力。《星际争霸》,《魔兽争霸》等游戏都是号召年轻人牺牲自己为全世界受压迫人民打破束缚,细思极恐美国游戏带领世界人民打破束缚枷锁。 所以游戏市场早就不仅仅是商业战争更是涉及到了文化侵略,中华上下五千年悠悠华夏,能创作内容太多了。 就像近年米哈游发布的《原神》,瞬间占领各国的市场、游戏实景中的桂林山水等都为当地带来了一波旅游热潮。
然后近期也有一个伙伴问神起酷娱:工信局都发布公告了,游戏行业是不是要倒了? 这可能大多数人的想法,但是神起酷娱不这么认为,首先游戏行业的主力军还是成年人,禁令影响更多的还是某鹅,其次任何一个产业都有一个不断完善的过程,工信局以及国家的出手正式看重了游戏行业的发展性和重要性,所有任何行业都是需要良性发展才会持续发展性!数次的管理恰恰说明国家对游戏行业的重视!










