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类似实时编译的功能,想要在Unity运行时,读表来修改内部属性...

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  • 进击的滑稽姬
  • 颇具盛名
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
问题出现在我自己写的一个BUff系统上, 我想在外界以 Player.Hp = 10 Player.ATK = Player.ATK + EnEmy.ATK 之类的方式来修正内部的Buff具体数值,我试着用CSharpCodeProvider来进行动态加载,但是加载过来的编译脚本无法获取本地的数据,也就没有办法实现这个功能。(因为不是DLL?)弄了一段之后也没成,我又在想可不可以通过Lua来做这个事情。但是lua不熟练,读表那里不知道是不是也有问题。也算是踩了一个大坑,希望大神能帮帮忙 看看用什么方式实现这种加载比较好,怎么样才能处理, 或者说,正常较大型游戏的BUff系统应当是什么流程。


  • a5417201
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你这感觉很复杂 我理解的“动态”这件事是在你不清楚这个程序集有什么类 object 这个时候用反射来获取 适用于做mod 玩家自定义这些
我猜你是想做那种 一个人物 几百个属性(包括战斗属性) 然后外部填表 字符串类型 比如"FightHp=Player.Hp+Enemy.Hp" 再反射成真正的代码 策划一张表 全把事给干了


2025-11-13 04:22:41
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  • 贴吧用户_58MEGZy
  • 富有名气
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
正在主流游戏的所有属性,能通过配置解释的。都会走配置,你的问题在于读不到配置吧?配置也都是动态加载到内存的。Lua也好、C#也好。


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