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症状对比直伤只是视觉上的伤害不高吗
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花拳绣腿喵
漂亮苹果
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萌新求问
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2021-09-15 07:12
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花拳绣腿喵
漂亮苹果
8
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主号玩的是唤灵,一直是夺魂,玩了两个月,想换换灾厄,就整了一套粉装毒蛇,粉首饰也又做了一套,但是感觉症状的伤害视觉上和感受上,都和夺魂的味精包差了感觉一倍都不止。是需要手法吗?还是就是这样的啊!另一个幻术幻象,也是这感觉,直伤大剑比法杖症状高了很多的伤害,甚至感觉50%都没有。症状的伤害构成部分是完全不需要一点直伤的吗?
症状玩的有点懵逼。
IP属地:河南
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2楼
2021-09-15 07:19
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花拳绣腿喵
漂亮苹果
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如果说用生存换取伤害,帕花,天界之类的,那也能想通,直伤100%的伤害,0生存能力换取症状50%的伤害,50%的生存生存能力。可是毒蛇算是全输出的症状装备了啊!为啥还是伤害这么低啊
想不通
IP属地:河南
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3楼
2021-09-15 07:25
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卧底
凝视虚空
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你要说以前版本,直伤确实压症状一头,现在这版本症状都骑直伤脖子上拉shi了,你再觉得症状不行那就真是你人不行了,好好弄弄装备符文法印BD,练练手法吧
IP属地:山东
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4楼
2021-09-15 07:59
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舞动鱼尾巴
社区英雄
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症状你看伤害显示是低点,但是症状是持续的,当你躲技能的时候他还在伤害,而直伤你一停手就是0了,所以越需要频繁躲的,症状就输出越高
IP属地:北京
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5楼
2021-09-15 08:03
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贴吧用户_QG6NG4y
名誉鲲艮
13
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除了个别职业可能叠症状慢点,短时间内不如直伤,大部分都是症状输出高,但是直伤爽啊
IP属地:浙江
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6楼
2021-09-15 09:19
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口M7口
漂亮苹果
8
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视觉上症状也比直伤伤害高啊,只是直伤那个数字大小更大一点,你一刀砍1W已经觉得很高了吧?症状每秒跳1万,一跳一大片,只是数字的大小小一点
IP属地:浙江
8楼
2021-09-15 09:38
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江山此猫寒
名誉鲲艮
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打怪没意思。就说打人吧,打人的话直伤要被坚韧折伤害,对方坚韧越高你打的伤害越低。而症状呢对面有决心可以减33症状伤害,还有直接清症状的,还有转移症状的,还有把症状变成增益的,所以不管是直伤还是症状都要看对方情况而定,没有绝对的
IP属地:陕西
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9楼
2021-09-15 09:46
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2025-11-25 12:18:59
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电锤_魔_炮
机械天才
7
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伤害总量上一样的 但是曲线不一样
直伤来的更加迅猛 初始的曲线角度更大 症状的初始曲线平缓些
血量多的BOSS打的时间久两者秒伤差距不大 症状甚至会更高
但是遇到血量少的小怪症状职业就很尴尬
例如你要打个1万多血的小怪
直伤职业1个技能6-8K左右 2个技能或1个技能再平A几下就打死了 也就2-5秒
症状职业同样的伤害技能6-8K但是这些伤害是DOT,要1秒1秒的跳伤害,想要每一跳伤害更高就要用更多的技能叠高症状的层数,这样就造成了技能的浪费伤害的溢出,本来这些技能加起来伤害可以到5万多,但是你用在了一个血量1万多小怪上,怪死了剩下的近4万伤害打水漂了,还有一大堆处于冷却中的技能。
如果舍不得用技能就会看到可能每秒不到1000的症状伤害跳个7-10秒才打死个小怪,旁边的直伤职业早就上下一个怪或者上坐骑走人了。
所以野外不是单挑BOSS还是直伤干脆利落
IP属地:河北
10楼
2021-09-15 09:48
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九条阿罗
社区英雄
9
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我现在只玩症状了。那个f515秒cd,持续六秒还是五秒?这五秒把握好,看着贼爽
IP属地:云南
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11楼
2021-09-15 10:14
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赫赫之光
10
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症状只有在打血量高的怪物时候有优势,小怪还是直伤。野外即使是帕花灾厄,打boss也比直伤夺魂高点,更何况毒蛇。
IP属地:河北
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12楼
2021-09-15 10:47
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银河小兔兔
社区英雄
9
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堆症状需要时间,大怪血厚时间长才能显示症状伤害的威力
IP属地:广东
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13楼
2021-09-15 10:57
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鲲艮保护协会
凝视虚空
14
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直伤就是一刀砍你身上,症状就是给你打一针艾滋
IP属地:江苏
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14楼
2021-09-15 11:08
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Andromeda丨ZW
荆棘骑士
12
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说实话,野外我都是灾厄一套毒蛇,做爱心什么的刷怪任务我一般都是拉一群的开打。
IP属地:湖北
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15楼
2021-09-15 11:44
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2025-11-25 12:12:59
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别妨碍我修仙
赞美约科
11
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直伤暴击辣么大的数字看着多爽..夺魂变身每刀都上万伤害..但是灾厄的话症状叠上去你就会看到每秒钟都在流血一万多折磨一万多的跳,还有燃烧和中毒也有点伤害
IP属地:四川
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16楼
2021-09-15 13:00
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