可以说这个模式上分率是反应玩家水平最客观的,排除了野队组队,练车各种不公平因素影响,让一些有水分的千效丢掉“优越感”。
首先得认清坦克世界的排位机制对比其他游戏难度可以说完全不在一个难度。一局20个人2个人双倍上分,6个人上分,6个人保分。也就是说一把对局14个人不会掉分,掉分率仅有百分之30。可以说水平再菜的人靠时间也能打上去。如果仅就这样还不能说难度低,那红利完全可以说再次大幅降低上分难度。
红利两倍上分,但是掉分不会增加。意味着任何水平高的玩家都会快速脱离鱼塘局,赢方前两名等于一把4分跳一个段。这也导致很多一般水平的玩家把红利局的上分速度当成自己真实水平,红利用完后卡段就陷入无能狂怒。实际你就这水平不肝凭什么快速上分阿,如果所有人都能轻松打完排位那排位还有意义么和野队有什么区别。这本就是区分玩家水平活动。
看到这基本能明白官方用意了吧,这模式是给高水平玩家或水平不太高但是能肝的玩家准备的。至于很多人觉得自己抗伤凭啥经验不高之类的可以去看看主播这几天打定位赛3梯队2梯队是什么水平,10把8把吃大分。基本顶前线打出来黑枪怎么可能?
水平相近才会蹲阿,如果开个鼠,百兔肉侦抗点伤害点了几千就第一你觉得公平吗。或者说你顶一线不会打输出?
黑枪没耐心还是根本黑不到人?大顺风局自己垫底,逆风残局完全处理不了满血白给。虚幻的产生自己敢打敢冲的错觉。首先得明白你自己活到最后能打足伤害吗,不为队友就为自己保章。
带头冲锋能换够自己一半血不?总不能你连自己一半血都打不到净挨打,然后点的血量还没自己送的多,这叫啥带节奏,纯粹白给。
如果觉得排位打的太累就不要玩说明确实水平有差距。lol青铜白银黄金的人数最多,难道所有人都要钻石起步?

首先得认清坦克世界的排位机制对比其他游戏难度可以说完全不在一个难度。一局20个人2个人双倍上分,6个人上分,6个人保分。也就是说一把对局14个人不会掉分,掉分率仅有百分之30。可以说水平再菜的人靠时间也能打上去。如果仅就这样还不能说难度低,那红利完全可以说再次大幅降低上分难度。
红利两倍上分,但是掉分不会增加。意味着任何水平高的玩家都会快速脱离鱼塘局,赢方前两名等于一把4分跳一个段。这也导致很多一般水平的玩家把红利局的上分速度当成自己真实水平,红利用完后卡段就陷入无能狂怒。实际你就这水平不肝凭什么快速上分阿,如果所有人都能轻松打完排位那排位还有意义么和野队有什么区别。这本就是区分玩家水平活动。
看到这基本能明白官方用意了吧,这模式是给高水平玩家或水平不太高但是能肝的玩家准备的。至于很多人觉得自己抗伤凭啥经验不高之类的可以去看看主播这几天打定位赛3梯队2梯队是什么水平,10把8把吃大分。基本顶前线打出来黑枪怎么可能?
水平相近才会蹲阿,如果开个鼠,百兔肉侦抗点伤害点了几千就第一你觉得公平吗。或者说你顶一线不会打输出?
黑枪没耐心还是根本黑不到人?大顺风局自己垫底,逆风残局完全处理不了满血白给。虚幻的产生自己敢打敢冲的错觉。首先得明白你自己活到最后能打足伤害吗,不为队友就为自己保章。
带头冲锋能换够自己一半血不?总不能你连自己一半血都打不到净挨打,然后点的血量还没自己送的多,这叫啥带节奏,纯粹白给。
如果觉得排位打的太累就不要玩说明确实水平有差距。lol青铜白银黄金的人数最多,难道所有人都要钻石起步?


















