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其实雷系略微优化一下反应效果,就能改变雷系尴尬处境
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s慕小颜s
核心吧友
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送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2021-09-14 10:30
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s慕小颜s
核心吧友
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1、超载反应:超载尴尬在炸飞,只要雷火超载反应直接变成原地炸晕,哪怕0.5s晕眩效果,超载反应也能立马起飞。
而且雷火引发爆炸,原魔被原地炸懵了也很合理
IP属地:浙江
2楼
2021-09-14 10:32
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Allnoodles
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改超导,超导本来应该是增幅雷才合理,尼玛增幅物理,真的脑残强行玩花活,没能力就别设计物理系,岩系,最失败的两个体系。
IP属地:浙江
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3楼
2021-09-14 10:34
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s慕小颜s
核心吧友
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2、感电反应:水雷感电共存本来是很好的元素契合反应,但尴尬在感电容易电自己,而且伤害可比引燃高太多了。经常出现打感电,怪没电死,自己先被电个半死......
这个也很好优化,感电反应电自己的伤害免疫(雷神开大后就是考虑到这一点),或者感电对自身伤害削弱至引燃一个层级,避免造成杀敌1千自损800的尴尬处境。
IP属地:浙江
5楼
2021-09-14 10:35
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s慕小颜s
核心吧友
7
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3、超导反应:就像3楼说的,超导作为雷冰反应,结果效果是增幅物理伤害,显然是离大普的设计。因为既然组成超导队,必然是以雷、冰元素伤为主的配对,增幅却是物伤,严重限制了雷、冰的配队思路和发挥,导致现在雷系只能给尤拉这种伪装成冰元素C的物理大C打辅助。
这个也很好改,超导反应同样可以是增伤效果,但是改成增雷伤,退一步哪怕增冰伤,也比现在的处境好得多。
IP属地:浙江
6楼
2021-09-14 10:39
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悲伤的黑柴
铁杆吧友
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我是觉得不会再大改了。现在打12层他们实测下来0 命雷神国家队,超载感电的打断性也没那么弱。完全否定了超载感电的削韧性我觉得是不合理的。
孤儿c的方向应该是带减防乘区。这样和冰火c的乘区数量上一致。
正如神里把减防扔到四命。雷神扔到二命。雷系比冰系孤儿。减防命座要求也更低。未来孤儿但是是主c定位的话减防命座可能要求更低甚至不需要命座。面临一波雷神二命被背刺的节奏。
IP属地:广东
7楼
2021-09-14 10:44
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s慕小颜s
核心吧友
7
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此外,雷系还存在超载反应算火伤,超导反应算冰伤的尴尬,导致打冰、火史莱姆、破冰、火盾存在天然劣势。
但这依然不是雷系的问题,只要策划把雷系反应跟冰火水元素反应一视同仁,公平对待即可改变现状:即雷系元素,依然采用谁后手触发结算谁的伤害即可。例如超载反应,先手挂雷,后手火元素触发超载算火伤;先手挂火,后手雷元素触发即结算雷伤。
IP属地:浙江
8楼
2021-09-14 10:45
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s慕小颜s
核心吧友
7
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因为物C属于孤儿属性,被迫拆雷补偿物C不可取。
就算要抬物C,可以在不破坏其他元素体系基础上抬。比如4色或3色配队,天然削减目标防御X%,就能很好解决。
而且多元素配队,比如风火水雷四色队,多元素作用会引发目标元素紊乱,防御体系崩溃等效果,导致目标防御或抗性降低,也很符合世界观,同时也能解放物理C的配队。不像现在,物C只能与雷系搭配,以破坏雷系的机制去补偿物C。
IP属地:浙江
9楼
2021-09-14 10:53
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空之传
知名人士
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雷系弱吗? 为什么要改?
10楼
2021-09-14 16:40
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奇怪角度看游戏
铁杆吧友
8
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很简单,因为地图没出完,就跟双水共鸣目前没有任何意义一样,双雷充能也没有价值。
但是如果后面的图,扣血极其恐怖,不光奶变得重要,充能也就是必须的了。
毕竟奶妈不开大,都罩不住的那种,谁敢说没用?
到时候必然双雷,双水真正比比皆是
IP属地:陕西
11楼
2021-09-14 16:44
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Au99
人气楷模
12
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好像很早以前内测,减物抗是靠碎冰反应
IP属地:福建
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12楼
2021-09-14 22:49
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Au99
人气楷模
12
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尴尬就尴尬在反映伤害之取决于精通和攻击双爆无关,这样子你难以兼顾本体伤害和反映伤害。走一个流派就意味着放弃另一个流派。
IP属地:福建
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13楼
2021-09-14 22:51
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龙_的_重_生
铁杆吧友
9
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以前还是雷系还是有可能改的,但自从2命雷神出了以后,基本没可能了。到时加强雷系,第一个起飞的肯定是雷神,强度就不好控制了
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15楼
2021-09-15 09:41
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Hermit
人气楷模
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985ch自然有他的想法捏
IP属地:广东
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16楼
2021-09-15 10:43
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流星蝴蝶剑0L
知名人士
11
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雷系伤害全部自带20%真实伤害 剧变反应也能暴击 而且吃爆伤就行
IP属地:福建
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17楼
2021-09-15 11:07
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