兼容版本:v0.44c~
错误修复
(重铸)修复了一些技能图标在仍然无法施放时显示的问题
修复了冷却物品会导致制作系统出错的问题
修复了正义天使同伴导致严重滞后的问题
少女 - 修复了巫女的火能量 [Q] 图标在刷新时消失的错误
修复描述错误
* 每 1 点力量 0.03 HP -> 0.01
* MP 刷新率每 1 智力 0.01 -> 0.03
* 术士 - Soul Grimore [R] MP 刷新率增加 25 -> 75
物品
添加了新项目(在应用新老板之前的未来几周内,每个补丁都会继续添加/应用相关项目到地图)
* 杀戮之剑 Kaedis
* 雷霆使者 Pulminata
*双面工作人员Achelius
* 狮子弓 Agnitus
* 断魂枪
* 拉撒路的传家宝
*原产水果
* 神仆
会增加一些中间物品,配料的分布也会相应的略有分布。在接下来的几个补丁中将添加更多中间项目。
* 灵魂匕首 -> (以太匕首) -> 混沌匕首
*遗忘->(荒凉)->混乱
* 贝瑞尔之爪 -> (贝瑞尔之握) -> 贝瑞尔之力
这些项目的“堆栈堆栈”现在显示为项目的堆栈数
* 半身面具
*风暴
* 暗夜领主之翼
这些物品的“被动效果冷却时间”现在显示为物品堆叠计数
* 闪电盔甲
* Spectre's Armor Grandine
* 瓦拉几亚之眼
霜王之翼
* 被动效果 - 移除了上个补丁中连续激活造成的冷却时间;活化率 100% -> 100% * 活化常数
Prophytia,伟大魔法的源泉
* 被动效果 - 激活率 7.5% -> 7.5% * 激活常数
新风戒指
* 被动效果-激活率15%/8%(叠加技能临时)-> 15% 不管叠加技能 *激活常数
怪物
变更为在召唤圈内显示boss召唤时剩余召唤次数
骨龙王德斯佩里亚/僵尸领主/古树人/大天使萨米尔
* 所有物品掉落都将改为使用战利品箱
* 努力下降率 0.05% -> 0.03%
* 当远古树人 + 上古树人被杀死时,远古树人现在会掉落一个包含所有掉落物品的战利品箱。相应地,内部物品掉落率已调整以匹配变化。
特点
添加了“触发常数”系统。就像神风之戒降低了一些叠加技能的效率一样,你可以把它想象成一个系统来控制其他物品的效率。所有技能的激活常数默认为 1,这些技能的激活常数较低:
* 圣骑士 - 神圣之魂 [W]
* 狙击手 - 爆炸射击 [R]
* 射手 - 失真 [R]
* 黑暗骑士 - 黑魔法(魔法书)[R]
* 十字军 - 愤怒的残余 [Q]
* 地点 - 星雨 [W]
* 检查 - 顺波 [EQ]
* 少女 - 灵魂转移 [TD]
* 巫师(魔法)- 略微减少了适用于除 D/F 以外的所有技能的常数
萨满
* 符阵[R] - 技能伤害每属性效率提升2% -> 1%
*灵魂融合[T]-技能伤害增加7.5%+0.33%X(火属性效率+水属性效率)->0.5%X水属性效率
* 火焰之舞 [F] - 改为持续伤害判定
巫师(水)
* 冻结的情绪
* 更改为再次激活“施展技能时主动”效果
* 再次更改以在使用时填满整个盾牌
* 更改为在对同一目标重新施放时只有护盾效果完全充能
* 更改为可供您自己再次使用
* Frost Armed - 最终伤害主属性 x 3 -> 主属性 x 5
* 冷却时间 5 秒 -> 7 秒
* 离开距离不再立即取消,并有5秒的宽限期
巫师(魔法)
* 弹幕 [T] - 每次射击伤害 IQ X 8.5 -> IQ X 9.5
等等
* 添加了在拥有更高图标时将较低图标返回给奇怪向导的功能
* 改变了MP刷新率%增幅,不影响主动效果增加的MP刷新率。
错误修复
(重铸)修复了一些技能图标在仍然无法施放时显示的问题
修复了冷却物品会导致制作系统出错的问题
修复了正义天使同伴导致严重滞后的问题
少女 - 修复了巫女的火能量 [Q] 图标在刷新时消失的错误
修复描述错误
* 每 1 点力量 0.03 HP -> 0.01
* MP 刷新率每 1 智力 0.01 -> 0.03
* 术士 - Soul Grimore [R] MP 刷新率增加 25 -> 75
物品
添加了新项目(在应用新老板之前的未来几周内,每个补丁都会继续添加/应用相关项目到地图)
* 杀戮之剑 Kaedis
* 雷霆使者 Pulminata
*双面工作人员Achelius
* 狮子弓 Agnitus
* 断魂枪
* 拉撒路的传家宝
*原产水果
* 神仆
会增加一些中间物品,配料的分布也会相应的略有分布。在接下来的几个补丁中将添加更多中间项目。
* 灵魂匕首 -> (以太匕首) -> 混沌匕首
*遗忘->(荒凉)->混乱
* 贝瑞尔之爪 -> (贝瑞尔之握) -> 贝瑞尔之力
这些项目的“堆栈堆栈”现在显示为项目的堆栈数
* 半身面具
*风暴
* 暗夜领主之翼
这些物品的“被动效果冷却时间”现在显示为物品堆叠计数
* 闪电盔甲
* Spectre's Armor Grandine
* 瓦拉几亚之眼
霜王之翼
* 被动效果 - 移除了上个补丁中连续激活造成的冷却时间;活化率 100% -> 100% * 活化常数
Prophytia,伟大魔法的源泉
* 被动效果 - 激活率 7.5% -> 7.5% * 激活常数
新风戒指
* 被动效果-激活率15%/8%(叠加技能临时)-> 15% 不管叠加技能 *激活常数
怪物
变更为在召唤圈内显示boss召唤时剩余召唤次数
骨龙王德斯佩里亚/僵尸领主/古树人/大天使萨米尔
* 所有物品掉落都将改为使用战利品箱
* 努力下降率 0.05% -> 0.03%
* 当远古树人 + 上古树人被杀死时,远古树人现在会掉落一个包含所有掉落物品的战利品箱。相应地,内部物品掉落率已调整以匹配变化。
特点
添加了“触发常数”系统。就像神风之戒降低了一些叠加技能的效率一样,你可以把它想象成一个系统来控制其他物品的效率。所有技能的激活常数默认为 1,这些技能的激活常数较低:
* 圣骑士 - 神圣之魂 [W]
* 狙击手 - 爆炸射击 [R]
* 射手 - 失真 [R]
* 黑暗骑士 - 黑魔法(魔法书)[R]
* 十字军 - 愤怒的残余 [Q]
* 地点 - 星雨 [W]
* 检查 - 顺波 [EQ]
* 少女 - 灵魂转移 [TD]
* 巫师(魔法)- 略微减少了适用于除 D/F 以外的所有技能的常数
萨满
* 符阵[R] - 技能伤害每属性效率提升2% -> 1%
*灵魂融合[T]-技能伤害增加7.5%+0.33%X(火属性效率+水属性效率)->0.5%X水属性效率
* 火焰之舞 [F] - 改为持续伤害判定
巫师(水)
* 冻结的情绪
* 更改为再次激活“施展技能时主动”效果
* 再次更改以在使用时填满整个盾牌
* 更改为在对同一目标重新施放时只有护盾效果完全充能
* 更改为可供您自己再次使用
* Frost Armed - 最终伤害主属性 x 3 -> 主属性 x 5
* 冷却时间 5 秒 -> 7 秒
* 离开距离不再立即取消,并有5秒的宽限期
巫师(魔法)
* 弹幕 [T] - 每次射击伤害 IQ X 8.5 -> IQ X 9.5
等等
* 添加了在拥有更高图标时将较低图标返回给奇怪向导的功能
* 改变了MP刷新率%增幅,不影响主动效果增加的MP刷新率。












