这两天大蛇的体术引起了潭里广泛的讨论。为了避免一些人搞不清情况,重做后的大蛇现在可以用闪避来取消他体术的后摇。知道这意味着什么么?这意味着即使你成功闪避了大蛇的体术,大蛇却还可以靠这个闪避取消后摇反过来来惩罚你的反击企图。在大蛇体术踢空后,他可以偏斜你的徐风,徐风你的徐风,用连段顶开你的破防。总而言之,大蛇的体术理论上看起来似乎是无责的,然而实际情况要复杂得多。潭里有玩家专门对如何惩罚大蛇的体术做了个分析,大概有八种情况,统计如下。
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(这段有点啰嗦跳过不翻,因为具体大家游戏里都有体会,简而言之就是你闪避了大蛇踢腿之后需要再跟他择一次才能惩罚他,也就是没有稳定收益)
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所以从这些例子我们可以看出,大蛇的体术并不存在完全无责的情况,根据不同战况,任何角色都可以有一些基本有效的反制方式。这导致破解大蛇体术的方式不再像其他常规体术一样那么直白,只需要一个闪避通常就能惩罚打收益(体术-闪避成功-打收益),然后这轮博弈结束,攻守互换。重做的大蛇打破了这个铁律,就是通过闪避取消的方式,使得大蛇即使在一次进攻失败后也依然能持续保持进攻性,就像通过一招无缝衔接一招,来保持这种进攻性博弈持续不断进行,因而对于防守方的博弈及预判也提出了更高一层的要求。这种特殊的互动性让一个简单的500ms体术择变得十分有趣,因为它要求双方都做出比以往更多的预判,并且结果更加地随机多样。而不是像以前一样“我只要预判成功一次就能稳定惩罚你,并且将完全消解你的进攻优势,变成我的回合”
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人们经常抱怨荣耀战魂的1v1缺乏“博弈深度(depth)”。其实大蛇这个体术择就是你们所谓的“博弈深度”,只不过这次的这个“博弈深度”是基于进攻而不是防守。过去有很多人觉得一个范围架,就能破解攻方多重选项,是一种“博弈深度”,而当这次攻方拥有了一个同样具备多重选项的择时,刚刚那些人突然就崩溃了。
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我理解很多人在对抗大蛇这种全新的择时会感到沮丧和不解,因为这其实有点脱离舒适区的感觉,逼玩家去适应一个全新的规律。毕竟,谁不喜欢在自己成功预判躲开体术后能有必中伤害。但即便如此,我依然认为大蛇这类改动有利于游戏寿命。并不是每种招式都得遵循既定的规则。想象一下如果游戏现有10多种500ms体术,全部都遵循一样的规则,都无一例外地用同一种徐风来惩罚,这是非常无聊单一的,没人想看一个体术和一个徐风轮流切换的战斗。从观众的角度来看,假如有个守方已经预判了攻方的招式,做好了反击准备,然而攻方却早已对守方的反击习惯了如指掌,对守方的反击再次进行反击,这种套娃式博弈明显要比单一博弈更cool。(举例比如最近常见的大蛇徐风突袭,突袭准备用霸体重击换血,然而被大蛇用闪避取消偏斜)。
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在一个充满体术的游戏里,大蛇这个体术择的推出就像一股子新鲜空气,给咱带来了全新的东西,而不是一味去遵守传统。所以我希望能在其他类型的招式上看到类似这种,难以只靠单一手法惩罚的择。想象一下现在两个角色,持续不断地互相用反击招式来反击对方,用预判来对抗预判,如此激烈博弈好几轮,直到最终有一方败下阵来,这种博弈藏着无限可能性。



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(这段有点啰嗦跳过不翻,因为具体大家游戏里都有体会,简而言之就是你闪避了大蛇踢腿之后需要再跟他择一次才能惩罚他,也就是没有稳定收益)
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所以从这些例子我们可以看出,大蛇的体术并不存在完全无责的情况,根据不同战况,任何角色都可以有一些基本有效的反制方式。这导致破解大蛇体术的方式不再像其他常规体术一样那么直白,只需要一个闪避通常就能惩罚打收益(体术-闪避成功-打收益),然后这轮博弈结束,攻守互换。重做的大蛇打破了这个铁律,就是通过闪避取消的方式,使得大蛇即使在一次进攻失败后也依然能持续保持进攻性,就像通过一招无缝衔接一招,来保持这种进攻性博弈持续不断进行,因而对于防守方的博弈及预判也提出了更高一层的要求。这种特殊的互动性让一个简单的500ms体术择变得十分有趣,因为它要求双方都做出比以往更多的预判,并且结果更加地随机多样。而不是像以前一样“我只要预判成功一次就能稳定惩罚你,并且将完全消解你的进攻优势,变成我的回合”
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人们经常抱怨荣耀战魂的1v1缺乏“博弈深度(depth)”。其实大蛇这个体术择就是你们所谓的“博弈深度”,只不过这次的这个“博弈深度”是基于进攻而不是防守。过去有很多人觉得一个范围架,就能破解攻方多重选项,是一种“博弈深度”,而当这次攻方拥有了一个同样具备多重选项的择时,刚刚那些人突然就崩溃了。
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我理解很多人在对抗大蛇这种全新的择时会感到沮丧和不解,因为这其实有点脱离舒适区的感觉,逼玩家去适应一个全新的规律。毕竟,谁不喜欢在自己成功预判躲开体术后能有必中伤害。但即便如此,我依然认为大蛇这类改动有利于游戏寿命。并不是每种招式都得遵循既定的规则。想象一下如果游戏现有10多种500ms体术,全部都遵循一样的规则,都无一例外地用同一种徐风来惩罚,这是非常无聊单一的,没人想看一个体术和一个徐风轮流切换的战斗。从观众的角度来看,假如有个守方已经预判了攻方的招式,做好了反击准备,然而攻方却早已对守方的反击习惯了如指掌,对守方的反击再次进行反击,这种套娃式博弈明显要比单一博弈更cool。(举例比如最近常见的大蛇徐风突袭,突袭准备用霸体重击换血,然而被大蛇用闪避取消偏斜)。
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在一个充满体术的游戏里,大蛇这个体术择的推出就像一股子新鲜空气,给咱带来了全新的东西,而不是一味去遵守传统。所以我希望能在其他类型的招式上看到类似这种,难以只靠单一手法惩罚的择。想象一下现在两个角色,持续不断地互相用反击招式来反击对方,用预判来对抗预判,如此激烈博弈好几轮,直到最终有一方败下阵来,这种博弈藏着无限可能性。














