第二节,制作暗金打孔合成公式
接上一回,我们既然能给暗金做符文之语了,而原游戏里能有多孔的暗金就那么几个,我们是不该做一套跟白色装备一样的打孔公式呢。
首先在修改之前,我们需要用MPQMaster工具把patch_d2里的txt文件提取出来以便我们修改数据。具体方法:启动mpqmaster,打开patch_d2(游戏目录里的),选第二个DiobloII,左边data-global-excel依次点开,右边出现很多文件然后把他们全部解压到一个方便自己以后修改的目录(这些txt文件就是我们以后修改的文件)
二:准备一款修改这些文件的软件AFJ Sheet 或者D2Exce(我用的AFJ,D2是英文版的,让我难上加难)
三:启动AF或D2软件打开你刚才解压出来cubemain.txt文件(游戏里所有合成公式都在这里),然后在下面添加一行,在这一行找到enabled这一列(第二列),在这上面输入1,表示这公式有效。
四:找到numinputs这一列,在你新增行里输入2,表示你这合成公式需要俩个材料(包括装备)
五:接着看后面input 1-input 7列,这7列表示具体材料是什么,由于刚才我们输入的是2,所以只需要input 1和2,在input 1列里输入"weap,uni"(所有暗金武器,把weap换成armo就是所有暗金),input2输入r01(1号符文)
六:找到后面output(表示最终合成状态),这一列我们输入:useitem(原物品的意思)
七:找到后面mod 1(添加合成后物品的属性),这里输入sock(打孔)
八:找到mod 1 min1:填1 。。。mod 1 max填6 这俩列表示打孔出来是1-6孔,这样我们的合成公式就做好了
九:点另存为,把它保存到游戏目录data-global-excel文件夹里(如果以前没用过任何插件,则需要自行创建)
十:启动游戏应用程序挂参数 加上-txt

