自元素出来后,这游戏慢慢就见不到PK了,当然神仙打架还有的,但那也只是少数人的娱乐了。
主要原因还是元素这变态的机制完全打破了游戏PK的平衡乐趣
不是秒别人,就是被秒,完全没有操作乐趣可言,就是拼元素拼网速拼先谁手的事了。一个不用拼操作的PK游戏,哪有啥乐趣可言。
1.如果能改成元素伤害只掉防护,不掉血,效果就会好很多。
2.设置一个地图PK不红名,可以友谊或者小型盟战玩PK,罗兰战全是大神角逐 ,普通玩家根本没资格玩。而且PK体验也同样很差。
3.PK的兴起。或许能平衡一下其他职业的热度,现在的奇迹豪不夸张,就是叫召唤奇迹,因为这游戏只有刷 怪娱乐,导致其他职业全都被 认为是渣。其实在PK领域,目前看起来较为冷门的圣导,敏骑,体格,应该还是有他的价值,值的玩家投入养成的。
4.权衡调整游戏设置,降低中底端玩家和高端玩家的PK实力秒与被秒的差距,增加中低諯玩家对PK 、BOSS的参与度。能刺激中低端玩家的消费欲。现在就是一恶性循环。
主要原因还是元素这变态的机制完全打破了游戏PK的平衡乐趣
不是秒别人,就是被秒,完全没有操作乐趣可言,就是拼元素拼网速拼先谁手的事了。一个不用拼操作的PK游戏,哪有啥乐趣可言。
1.如果能改成元素伤害只掉防护,不掉血,效果就会好很多。
2.设置一个地图PK不红名,可以友谊或者小型盟战玩PK,罗兰战全是大神角逐 ,普通玩家根本没资格玩。而且PK体验也同样很差。
3.PK的兴起。或许能平衡一下其他职业的热度,现在的奇迹豪不夸张,就是叫召唤奇迹,因为这游戏只有刷 怪娱乐,导致其他职业全都被 认为是渣。其实在PK领域,目前看起来较为冷门的圣导,敏骑,体格,应该还是有他的价值,值的玩家投入养成的。
4.权衡调整游戏设置,降低中底端玩家和高端玩家的PK实力秒与被秒的差距,增加中低諯玩家对PK 、BOSS的参与度。能刺激中低端玩家的消费欲。现在就是一恶性循环。












