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双宝的苦,不妨来了解一下。一篇写给制作组和玩家的议论文

只看楼主收藏回复

一篇制作组的道歉贴,像一颗深水炸弹一样,炸出了形形色色的“鱼”。让本是死水一潭的小水坑,也开了锅,蹦哒的好不热闹。
这其中,最具观赏性的,自然还是应有尽有,游历坑中每个角落,吃尽坑中一切福利的“老鳄”与让我改变半分算我输的“闲透了的咸鱼”和听说这坑里好吃的多,赶紧过来抢一口的“蝗鱼”群体的对立。
也就是因为这三波人的对立,让虚心听取意见,乖巧的双宝,犯了愁。
我这坑到底要怎么建?这群鱼究竟要怎么养那?
“老鳄”要花活,要难度,要刺激。有没有好吃的他们不太在乎。他们永远觉得这坑里是真没意思。
“咸鱼”就怕让他动一下,他那金贵的手。他们不喜欢“玩”,喜欢“看”。
至于“蝗鱼”,爱来来爱走走,我福利本就不少,要是敢端起碗吃饭,放下碗骂娘。自有“老鳄”们收拾他们。
所以究竟是应该发展成一个靠卖皮的“真咸鱼”游戏那?
还是偷偷的告诉“所有的鱼”俺以前其实是想做个“弹幕”游戏的呦。
“弹幕”游戏和“卖皮”游戏有冲突吗?
你们不是已经找到了“一键切换”的法子了吗?
就是那个受到伤害,额外损失xx%血量的debuff呦。
加上debuff,“弹幕”游戏。去掉debuff“咸鱼挂机”游戏
明白了吧,朝着这方面发展。做好了,能满足老鳄也能满足咸鱼。要是能再动点心思,让咸鱼用了他金贵的手。妙哉


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-09-12 16:19回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-09-12 17:28
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      2026-01-19 00:58:42
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      不感兴趣
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      不太行,该自律还是自律


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-09-12 17:32
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        辛苦了,双宝和各位店长咱们在圈子氛围这块着实比那些大厂要清爽,希望咱们小圈子多一份理解,多一份和谐理解万岁


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-09-12 23:27
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          安姐姐确实难打 剧情关练度效能强压,上次协同也有安姐姐 4合一那个超难的,不过后来可以咖啡币解锁也不怕,主要这次要打过sp关才能继续剧情有点坑,安姐姐还是榜佬们打排名比较好。
          后知后觉不知道现在改回去没有,昨天才打到千姬辉夜姬那里,但第三关的安姐姐已经全员破盾+半血了,2w4战力+克制,
          sp4我想只能限时后来拿咖啡币解锁了。
          反正主要奖励过了sp3也拿到千姬新衣服了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-09-13 01:08
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            我只希望这游戏能好好活下来,我的社团原先还有4个140级以上的坚持,现在只剩我一个100级了,其他人都走了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-09-13 08:12
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              我就是纯纯的咸鱼玩家,奖励可以不要,剧情呢?双宝连剧情都不要的话我还玩这游戏干嘛?我只能说,我躺平了,你们随意,也许哪天咸鱼也混不下去了,我也该卸载游戏了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-09-13 10:55
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                太过正经的贴我反而不知道该氵什么回复了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-09-13 11:02
                回复
                  2026-01-19 00:52:42
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                  双宝可玩性高不高?的确不高?但是现在好玩手机网游的游戏很多嘛?不多,福利还不错的多吗?也不多了,双宝除了游戏性不够刚,其他都不错了,可以了


                  来自iPhone客户端9楼2021-09-13 11:04
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                    公主连接还有花活呢?正常,一个游戏连花活都没有了,那和死了没区别,你挂机游戏能有多少含金量和竞争力呢?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-09-13 11:10
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                      说得好,应该给玩家以选择权,想追求难度的给一点难度,愿意肝的有的肝,想咸鱼的也能咸,偶尔过来蹭一下,也能吃点甜头,就算做的很好了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-09-13 11:46
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                        老咸鱼了 每天晚上上线挂机 平时演习都是交给别人 已经持续一年了增加有游戏性的东西 我还不太愿意


                        IP属地:广东12楼2021-09-13 14:09
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                          双生已经是死局了,可玩性吧不大行,简单了不好玩,难了就是现在的情况,基本没法继续走;再说剧情,前期风评爆炸,现在又没有出彩的剧情,也没有IP加持,也是死路。这俩都是死路的情况下,再没有突破就是关服的下场


                          IP属地:福建13楼2021-09-13 16:35
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                            有一个可选的提议:
                            对于每一个活动关卡,都可以设计成和主线一样的普通/困难切换模式,想要看剧情或者单纯通过,普通模式的难度将会非常适合(最高难度在18000左右);而困难难度则会大幅提高敌人的全部属性并加之各种debuff,其难度将会提升到所有的玩家都会觉得不容易通过且必须手操的程度。
                            困难难度的奖励可以设计为普通难度的50%~80%,同时通关困难难度也直接视为通关普通难度,即通关一关领两关奖励。难度可通过一个按键在选择关卡界面随意切换。
                            我个人认为这是一个相对折衷,不容易引起大范围玩家不满的选择,并且也兼顾多种玩家的需求,同时对现有系统重新利用,且在市面其他同类产品中应用广泛的方法,可行性很高。


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2021-09-14 08:08
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