一篇制作组的道歉贴,像一颗深水炸弹一样,炸出了形形色色的“鱼”。让本是死水一潭的小水坑,也开了锅,蹦哒的好不热闹。
这其中,最具观赏性的,自然还是应有尽有,游历坑中每个角落,吃尽坑中一切福利的“老鳄”与让我改变半分算我输的“闲透了的咸鱼”和听说这坑里好吃的多,赶紧过来抢一口的“蝗鱼”群体的对立。
也就是因为这三波人的对立,让虚心听取意见,乖巧的双宝,犯了愁。
我这坑到底要怎么建?这群鱼究竟要怎么养那?
“老鳄”要花活,要难度,要刺激。有没有好吃的他们不太在乎。他们永远觉得这坑里是真没意思。
“咸鱼”就怕让他动一下,他那金贵的手。他们不喜欢“玩”,喜欢“看”。
至于“蝗鱼”,爱来来爱走走,我福利本就不少,要是敢端起碗吃饭,放下碗骂娘。自有“老鳄”们收拾他们。
所以究竟是应该发展成一个靠卖皮的“真咸鱼”游戏那?
还是偷偷的告诉“所有的鱼”俺以前其实是想做个“弹幕”游戏的呦。
“弹幕”游戏和“卖皮”游戏有冲突吗?
你们不是已经找到了“一键切换”的法子了吗?
就是那个受到伤害,额外损失xx%血量的debuff呦。
加上debuff,“弹幕”游戏。去掉debuff“咸鱼挂机”游戏
明白了吧,朝着这方面发展。做好了,能满足老鳄也能满足咸鱼。要是能再动点心思,让咸鱼用了他金贵的手。妙哉
这其中,最具观赏性的,自然还是应有尽有,游历坑中每个角落,吃尽坑中一切福利的“老鳄”与让我改变半分算我输的“闲透了的咸鱼”和听说这坑里好吃的多,赶紧过来抢一口的“蝗鱼”群体的对立。
也就是因为这三波人的对立,让虚心听取意见,乖巧的双宝,犯了愁。
我这坑到底要怎么建?这群鱼究竟要怎么养那?
“老鳄”要花活,要难度,要刺激。有没有好吃的他们不太在乎。他们永远觉得这坑里是真没意思。
“咸鱼”就怕让他动一下,他那金贵的手。他们不喜欢“玩”,喜欢“看”。
至于“蝗鱼”,爱来来爱走走,我福利本就不少,要是敢端起碗吃饭,放下碗骂娘。自有“老鳄”们收拾他们。
所以究竟是应该发展成一个靠卖皮的“真咸鱼”游戏那?
还是偷偷的告诉“所有的鱼”俺以前其实是想做个“弹幕”游戏的呦。
“弹幕”游戏和“卖皮”游戏有冲突吗?
你们不是已经找到了“一键切换”的法子了吗?
就是那个受到伤害,额外损失xx%血量的debuff呦。
加上debuff,“弹幕”游戏。去掉debuff“咸鱼挂机”游戏
明白了吧,朝着这方面发展。做好了,能满足老鳄也能满足咸鱼。要是能再动点心思,让咸鱼用了他金贵的手。妙哉





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