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打到中期,来聊聊战斗中遇到的问题和一些想法
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盖·福克斯
风神剑
1
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其它问题不说,就聊聊战斗系统。
说实话我打到中期感觉战斗这部分其实是退步的。
打小怪的时候确实挺爽,但一到BOSS就感觉不对劲了。
全程霸体,倒地就几秒,连招基本成了摆设。
除此之外秘奥义除了拳师只能挨打和闪避被动触发,放连携技的时候如果法师在读条那么就会直接中断。
最后还有一些诸如花里胡哨看不清技能,视角太近的小问题。
我不确定后期会不会再出其它系统来补充战斗这块的问题,或者说这些问题有没有什么解法是我不知道的?
有没有老哥出来说说。
送TA礼物
1楼
2021-09-12 09:22
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盖·福克斯
风神剑
1
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BOSS硬直这块我感觉完全应该改成倒地可以连击,怕无限连给个连击保护就完事了。
连招的本质是通过不同技能的组合来延长敌人的硬直从而提升输出。
而现在这种倒地机制想要输出高基本就只能复读速度最快伤害最高的那招。
2楼
2021-09-12 09:30
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2026-04-06 07:43:00
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恐龙不会困扰
绯炎冲
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Boss战的话,富泽是当噬神者来做了
IP属地:广东
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3楼
2021-09-12 09:56
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xfevgh
风神剑
1
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boss战的战斗部分确实感觉不咋地,第一次接触传说系列作品,不清楚之前的作品怎么样,玩过战神忍龙仁王鬼泣,这游戏的boss战就差点意思,就只能靠磕药莽
IP属地:江苏
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4楼
2021-09-12 10:26
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