炸完潜艇基地,军方下场,指挥官和404小队隔江上岸,烧钱一剧情就可以暂告段落了,因为你很难短程内再写出比这个更高的爆点和利落的断点,帕拉蒂斯的故事交给以后吧。16和m4日后有缘再见。核心人员不往追放调动谁信啊?文案都开始不说人话了。还有网络虚拟作品都是要带来共鸣然后带来爽感的。不是让我带入一个感觉高大上实际上一堆漏洞的世界观(标准末世,老三样之一了,少前算手游里顶尖的至少看起来比云图强),然后让我带入一个懵圈汉,去盲目感谢伟大的制作人和文案带给我的自我感动。不是死几个人让我自我感动一番就是好故事啊。然后去各大社区大呼刀子啊,好黑深残啊,好棒的文案啊。悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看。但很多时候手游里角色唯一有价值的就是她的漂亮的皮囊罢了,同样是死,六爷的死总比县长夫人的死看着心疼(霜星,我的霜星

打算改邪归正的人死了,反应不给好人出路?这要算好,《骆驼祥子》该怎么夸才好?)