
在谈正事前,我先就我曾处在的群体位置讲下公测时的小宝,现在局里的大多没经历过的那个阶段。
要怎么说呢,三年前意外被骑砍的法利亚史诗和不列颠之主(lord of Britannia)这两个神奇mod搞得筋疲力尽,我也不会把手伸向这款乍看网游味十足的国产货。但不管怎么说这种一下放松的感觉确实舒爽,小宝的操作实在是太简单了,动作系统采用实时捕捉,军团调动只需要四个键,各种操作反馈处于能够接受的范围(设想一下战团里挥一下俄国重斧,那个反射弧)。
在一定的骑砍基础上玩这款游戏真的挺轻松,玩了不久后蛤蟆出了张飞,对就是那个大盾架长枪的时代整整统治了大半年的爵位赛。最早的阵线对抗只有两位选手——张飞、凌狗蛋,打来打去6张地图,双方拼的就是张飞和狗蛋的数量,老兵线任务里有一档张飞的专属任务——“伤害制造者”——就那个版本而言张飞的确是输出扛把子(重甲李广不算)。
单调不?那是自然,大量玩家流失了,这时候不知道策划哪根筋抽了下,给贞德整了个fate系列造型,把lsp们召了回来,那接下来就是狂三、吾王的整活,只能说你也别怪蛤蟆,它可是只被lsp救过命的蛙。
lsp是第一生产力,玩家群体扩容翻倍还登上了wegame,萌新是越来越多,还总是犯相同的错误,然后是记得前年有位同仁发了名为“铁甲萌新不能不知道的。。。”,也简称“新兵手册”在精品贴里可以找到,现在条目应该有几百条了,各种补充,真的是你方唱罢我登场,为了不被混淆视听我也会拎几条着重的讲讲。
从登上wegame(大腿)以来,蛤蟆的发展相对稳定,可以看到为了追逐像《全战》系列的大作,蛤蟆放出了探索模式的pv,一人控五将(有点意思)这不是进步是什么?但话说回来,不吹不擂,闻其言观其行,什么时候开放还是个谜。
这就是有奔头,这个环境是在进步,上面这些让老同志们回顾、新朋友们发想的旧话并非没有意义。我正是要摆明的即是我们在进步的环境中,也是在变局之中,但我们每次上号打几局总会遇到“怎么又这样”的既视感,挫败?不成器的猪队友?这一切却和以前一样,这就是“快乐军团”?————我要重点强调的是,小宝的游戏环境是不断的在进步,但是我们的人却没有变————萌新打了上百把依然是萌新,老同志的经验就和账上几百万的银币一样毫无用武之地————玩家群体的快速扩容撕裂般拉开了萌新和大佬之间的代差,萌新获得进步的机会更少了因为和他匹配的也全是瓜瓢。
看不见优秀的战术,是非混淆,即使知道这么做可能会白给但是大家上了那我也去,这就是麻痹了思考的!
知道什么时候撤退,比知道怎么进攻更能凸显出一个玩家的素质,把握战机并能察觉威胁,最大程度利用己方火力支援而非堵塞弓箭输出空间,这些宝贵的经验并没有在队伍频道里出现,反而多数是臭气熏天。
深夜开贴,只是为了一吐为快,人不能一再犯错,人的集体也需要自省,如果没人这么做,那今天这张贴就是我的砖,去砸烂这镜花水月的迷蒙潭。让我们为了令人振奋的战局而努力,抵制麻痹思考,将经验转沉淀成理性的战术,用战术创造胜机。
这才是真正的古典战争,冷兵器不过是表象,它的内涵是斗争的艺术,这使我们的游戏不游戏。
















