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三年份的经验,一个老骑友的战局观 附个人武将战术(永久施工)

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在谈正事前,我先就我曾处在的群体位置讲下公测时的小宝,现在局里的大多没经历过的那个阶段。
要怎么说呢,三年前意外被骑砍的法利亚史诗和不列颠之主(lord of Britannia)这两个神奇mod搞得筋疲力尽,我也不会把手伸向这款乍看网游味十足的国产货。但不管怎么说这种一下放松的感觉确实舒爽,小宝的操作实在是太简单了,动作系统采用实时捕捉,军团调动只需要四个键,各种操作反馈处于能够接受的范围(设想一下战团里挥一下俄国重斧,那个反射弧)。
在一定的骑砍基础上玩这款游戏真的挺轻松,玩了不久后蛤蟆出了张飞,对就是那个大盾架长枪的时代整整统治了大半年的爵位赛。最早的阵线对抗只有两位选手——张飞、凌狗蛋,打来打去6张地图,双方拼的就是张飞和狗蛋的数量,老兵线任务里有一档张飞的专属任务——“伤害制造者”——就那个版本而言张飞的确是输出扛把子(重甲李广不算)。
单调不?那是自然,大量玩家流失了,这时候不知道策划哪根筋抽了下,给贞德整了个fate系列造型,把lsp们召了回来,那接下来就是狂三、吾王的整活,只能说你也别怪蛤蟆,它可是只被lsp救过命的蛙。
lsp是第一生产力,玩家群体扩容翻倍还登上了wegame,萌新是越来越多,还总是犯相同的错误,然后是记得前年有位同仁发了名为“铁甲萌新不能不知道的。。。”,也简称“新兵手册”在精品贴里可以找到,现在条目应该有几百条了,各种补充,真的是你方唱罢我登场,为了不被混淆视听我也会拎几条着重的讲讲。
从登上wegame(大腿)以来,蛤蟆的发展相对稳定,可以看到为了追逐像《全战》系列的大作,蛤蟆放出了探索模式的pv,一人控五将(有点意思)这不是进步是什么?但话说回来,不吹不擂,闻其言观其行,什么时候开放还是个谜。
这就是有奔头,这个环境是在进步,上面这些让老同志们回顾、新朋友们发想的旧话并非没有意义。我正是要摆明的即是我们在进步的环境中,也是在变局之中,但我们每次上号打几局总会遇到“怎么又这样”的既视感,挫败?不成器的猪队友?这一切却和以前一样,这就是“快乐军团”?————我要重点强调的是,小宝的游戏环境是不断的在进步,但是我们的人却没有变————萌新打了上百把依然是萌新,老同志的经验就和账上几百万的银币一样毫无用武之地————玩家群体的快速扩容撕裂般拉开了萌新和大佬之间的代差,萌新获得进步的机会更少了因为和他匹配的也全是瓜瓢。
看不见优秀的战术,是非混淆,即使知道这么做可能会白给但是大家上了那我也去,这就是麻痹了思考的!
知道什么时候撤退,比知道怎么进攻更能凸显出一个玩家的素质,把握战机并能察觉威胁,最大程度利用己方火力支援而非堵塞弓箭输出空间,这些宝贵的经验并没有在队伍频道里出现,反而多数是臭气熏天。
深夜开贴,只是为了一吐为快,人不能一再犯错,人的集体也需要自省,如果没人这么做,那今天这张贴就是我的砖,去砸烂这镜花水月的迷蒙潭。让我们为了令人振奋的战局而努力,抵制麻痹思考,将经验转沉淀成理性的战术,用战术创造胜机。
这才是真正的古典战争,冷兵器不过是表象,它的内涵是斗争的艺术,这使我们的游戏不游戏。


IP属地:江苏1楼2021-09-12 00:11回复
    没办法,散人玩家各有各的想法。有的人有意识但队友跟不上,有些人没意识能听指挥,还TM有些人无脑上还不听指挥。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-09-12 00:44
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      2025-12-26 06:59:53
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      有技术好的吗?我想找个师傅。教我PK。可能有点手残,但不是很笨。


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-09-12 02:46
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        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-09-12 06:12
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          萌新随着时间会沉淀进个个大小团体,慢慢的,会从一个人瞎玩慢慢学会配合,需要时间的,并不是说差距拉的太开,靠时间磨的


          来自Android客户端7楼2021-09-12 08:07
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            放个段位图


            IP属地:广东9楼2021-09-12 09:36
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              想加公会交朋友,学技术,到一看到世界上乌烟瘴气,还是独狼吧。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2021-09-12 13:31
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                建议吧之前发的攻略,再发一下。现在基本就是老玩家不需要,新玩家不知道。像点亮视野,大部分新来的就认为是把对面人都找出来完事,斜坡有弓箭的话,步兵不知道在哪抗线。现在攻略基本就是武将怎么玩,像上面我说的那种打起来注意的事项比较少。


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-09-12 15:58
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                  2025-12-26 06:53:53
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                  在开启今天的话题之前,我先来举个例子,什么是萌新最常见的错误呢——强攻射手高台。
                  我们的老同志经常目送那些死了都不用埋的萌新,向着防守完备的射手台大跃进。进攻也就算了,关键还不懂得拉兵,他们的部队在低下罚站,他们的人头挂在别人的屁股上,效率极差。
                  正常的强攻作战,即使是有利的局势作用下,战损比依旧高达2比1,没有对射手的充分威胁,高台是极难被攻略的。
                  这就是我要给着重强调的新兵第一课,正确认识威胁。


                  IP属地:江苏12楼2021-09-12 22:17
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                    先来具体阐述下高台战术之所以成立的战术内涵。
                    高台战术的立足点是充分发挥射手火力的歼灭效率,快速消灭缺乏抵抗的敌人;战术的大前提是射手的安全得以基本保障,从战术布局的角度限制敌步兵推进,保证射手全力打击受阻之敌。
                    通常高地防守战,会由一队或两队步兵堵住整条坡道,这时两军交锋的最前端就成了单独3、4个士兵的短线战斗,与平地作战的大战线大包围的战法不同,步兵团的战斗效率要大打折扣。且由上而下的守方占据高位优势短兵器更容易打击攻方士兵的头部,优势更在高台一方。从战术目的的角度讲,守方步兵的目的是阻击,击杀是次要的,但对于想要快速推进的攻方来说,降低攻击效率(尤其是长杆兵器)则意味着更大的损失。
                    还有一点务必要强调下,占据高位的射手能对低处的目标造成更多的伤害,这一提升并不是单纯提高了头部命中率,更是应为箭矢在向下分量的速度(重力加速度)的作用下极大的提高了伤害量。

                    如上图所示,基本上所有的弓箭手的射击轨迹都呈现一个不规则的抛线,箭矢在脱离有效射程后会有一个较大的下垂角,这也是很多萌新为什么远射时老是没法打中头部的原因,这里需要经验的积累(吊射战法,人体回回炮)。要了解具体原理的可以自行百度,至少初中物理有讲过抛投问题,这里不再展开。
                    总结下,射手、窄口、有效的阻击,这就是高台战术的三要素。


                    IP属地:江苏13楼2021-09-12 23:03
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                      现在我们了解了高台战术的威力,在不存在远程火力支援的条件下攻坚无异于送死。
                      那是否我们一看见高台就退避呢?其实不然,方才也提到过高台战术的大前提是射手的安全得以保障,压制射手的输出空间就是个不错的攻击思路。
                      接下来我将引入一场实战的例子来具体演示如何在缺乏火力支援的情况下,应对高台战术。


                      IP属地:江苏14楼2021-09-12 23:18
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                        地图西西里,常规战法是由双方射手占据自家前射击高台对射消耗。
                        但这次战斗中,我方没有射手,因而在远射火力上呈绝对劣势。我方部队构成如下:
                        骑兵队伍:赵云、巴托里;步兵队伍:图拉真*、花木兰*、半藏、张飞、塞西莉亚*。


                        IP属地:江苏15楼2021-09-12 23:41
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                          喜闻乐见的是赵云在开局以0/1/0/20战绩”英勇“地暴毙了。
                          但是至少这家伙揭示了对面6个军团成分,分别是先手占据高台的爱德华和黄月英射手组以及提着赵云脑袋的张苞和貂蝉、白起、斯巴达组成的步兵组。


                          IP属地:江苏16楼2021-09-12 23:50
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                            这就没了???


                            来自Android客户端17楼2021-09-13 15:49
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