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【知乎体】(x)如何看待新出现的地图标记功能
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火热之心ZH
旋转攻击
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这是否与考验玩家对探索地图时障碍的记忆相违背呢
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2021-09-11 22:35
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火热之心ZH
旋转攻击
14
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新的透露画面里包括了大地图的界面,其中出现了可以在地图上做各种标记的功能。那么对于银河城类游戏而言,本来应该考验玩家对于探索地图时进行记忆的能力,现在增加了标记功能后,再加上可以侦察周围可破坏方块的能力,这种设计你们觉得是为了现代游戏设计和轻度玩家的游玩体验而做妥协呢,还是变更/扩展了银河城类游戏的开发思路呢(比如更注重场景和特效或战斗等的设计)?还是其他看法?
IP属地:安徽
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2楼
2021-09-11 22:38
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2026-03-02 10:35:57
广告
不感兴趣
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贴吧用户_QSa64MJ
波动枪
12
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啊,地图标记不是早有了么,现在才来问么
IP属地:浙江
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3楼
2021-09-11 23:27
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烈火专家
球炸弹
6
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你先把“应该考验玩家记忆力”这个论点证明了
IP属地:浙江
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4楼
2021-09-12 00:07
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火焰之文章x
变形球
1
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地图大了所以加了主动标记,你想迷路一辈子嘛
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5楼
2021-09-12 07:22
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Dirtus
吧主
15
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萨归不就能标记吗
IP属地:黑龙江
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6楼
2021-09-12 11:47
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算啦我不注册啦
防护服
11
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跟扫描一样 不喜欢可以不用的嘛
IP属地:山西
7楼
2021-09-12 11:55
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避月侠
强力抓
7
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作为身怀鸟人族技术结晶的宇宙最强赏金猎人 有个在地图上作标记的能力很正常吧
有不喜欢的设定那就自我解释或自我催眠吧
-贴吧pc端要扫码才能回帖好麻烦
IP属地:北京
8楼
2021-09-12 17:31
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2026-03-02 10:29:57
广告
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白月小新
超级导彈
13
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挺不错的,以前我就经常想要这样的功能了
IP属地:广东
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9楼
2021-09-12 20:03
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火热之心ZH
旋转攻击
14
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看起来只有我多想这个会不会成为银河城设计思路转变的一部分了
,吧友们还是觉得这属于系统可操作性上的改进,总之期待发售吧
IP属地:安徽
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10楼
2021-09-12 21:19
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林克007
防护服
11
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地图面积比前几作都大很多,标记也是为了不迷路,再说标记数量有限,关于如何管理标记也是有取舍的
IP属地:北京
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11楼
2021-09-12 21:38
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vsdanvjndsjvn
高跳
10
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我记得萨归就有标记地图功能了
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12楼
2021-09-13 07:18
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vampirefoxHY
防护服
11
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其实主要不是为了治迷路的,这类游戏最不怕的就是迷路,到是那些当时发现但又拿不了的东西,以后回头收集的时候特别容易遗漏 并且有些是隐藏的,路过时无意发现但当时拿不了,这种标记了 便于以后来取,还有标注特别怪物出现或者道具掉落地点之类
IP属地:福建
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13楼
2021-09-13 13:30
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NERV1918
冰冻枪
8
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照这个说法初代密特罗德才是神作,没地图,玩家只能自己拿纸笔画。我觉得地图和标记的加入都是必然发展,这些点不是核心体验的一部分没必要刻意恶心玩家
IP属地:湖南
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14楼
2021-09-13 14:53
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2026-03-02 10:23:57
广告
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JustQ
球炸弹
6
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按照3ds上的那作,根本不需要标记
IP属地:重庆
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15楼
2021-09-14 19:23
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