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【知乎体】(x)如何看待新出现的地图标记功能

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这是否与考验玩家对探索地图时障碍的记忆相违背呢


IP属地:安徽1楼2021-09-11 22:35回复
    新的透露画面里包括了大地图的界面,其中出现了可以在地图上做各种标记的功能。那么对于银河城类游戏而言,本来应该考验玩家对于探索地图时进行记忆的能力,现在增加了标记功能后,再加上可以侦察周围可破坏方块的能力,这种设计你们觉得是为了现代游戏设计和轻度玩家的游玩体验而做妥协呢,还是变更/扩展了银河城类游戏的开发思路呢(比如更注重场景和特效或战斗等的设计)?还是其他看法?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-09-11 22:38
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      2026-03-02 10:35:57
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      啊,地图标记不是早有了么,现在才来问么


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-09-11 23:27
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        你先把“应该考验玩家记忆力”这个论点证明了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-09-12 00:07
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          地图大了所以加了主动标记,你想迷路一辈子嘛


          来自Android客户端5楼2021-09-12 07:22
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            萨归不就能标记吗


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-09-12 11:47
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              跟扫描一样 不喜欢可以不用的嘛


              IP属地:山西7楼2021-09-12 11:55
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                作为身怀鸟人族技术结晶的宇宙最强赏金猎人 有个在地图上作标记的能力很正常吧
                有不喜欢的设定那就自我解释或自我催眠吧
                -贴吧pc端要扫码才能回帖好麻烦


                IP属地:北京8楼2021-09-12 17:31
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                  2026-03-02 10:29:57
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                  挺不错的,以前我就经常想要这样的功能了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-12 20:03
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                    看起来只有我多想这个会不会成为银河城设计思路转变的一部分了,吧友们还是觉得这属于系统可操作性上的改进,总之期待发售吧


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-09-12 21:19
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                      地图面积比前几作都大很多,标记也是为了不迷路,再说标记数量有限,关于如何管理标记也是有取舍的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-09-12 21:38
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                        我记得萨归就有标记地图功能了


                        来自Android客户端12楼2021-09-13 07:18
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                          其实主要不是为了治迷路的,这类游戏最不怕的就是迷路,到是那些当时发现但又拿不了的东西,以后回头收集的时候特别容易遗漏 并且有些是隐藏的,路过时无意发现但当时拿不了,这种标记了 便于以后来取,还有标注特别怪物出现或者道具掉落地点之类


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2021-09-13 13:30
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                            照这个说法初代密特罗德才是神作,没地图,玩家只能自己拿纸笔画。我觉得地图和标记的加入都是必然发展,这些点不是核心体验的一部分没必要刻意恶心玩家


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-09-13 14:53
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                              2026-03-02 10:23:57
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                              按照3ds上的那作,根本不需要标记


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2021-09-14 19:23
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