总伤害=((攻击-护甲)*技能伤害系数+伤害固定值)*(胫骨增伤+外曾+技能增伤+专武增伤+光环增伤-对应的减伤)
玩新射雕已经快一年了,我一直有个疑惑,这游戏的伤害是这么算的。想在贴吧白嫖别人的成果吧,愣是一个正常的帖子都没有。所以我在出差途中无聊慢慢摸索了一个礼拜,也跟群里小伙伴分享了私人成果。最近贴吧出了几个伤害分析的帖子,我把我的结论写出来,大家自己对照下是否正确,欢迎大佬指正。
首先我们假设伤害=攻击*技能伤害系数+伤害固定值,这是我们侠客技能描述里的,那么哪些属性会影响它呢?我们从侠客面板来看
有血量,攻击,护甲,筋骨,内力,体质,格挡,闪避,增伤,减伤,暴击,爆伤,爆免等等,我们一个个来分析,血量没影响,攻击越高伤害越高也都知道,闪避触发没伤害这些都是总所周知的。其他的我们从最简单的来分析。
1暴击


最简单的方法就是从奶量上来看,暴击是1.5倍伤害
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首先我们假设伤害=攻击*技能伤害系数+伤害固定值,这是我们侠客技能描述里的,那么哪些属性会影响它呢?我们从侠客面板来看
有血量,攻击,护甲,筋骨,内力,体质,格挡,闪避,增伤,减伤,暴击,爆伤,爆免等等,我们一个个来分析,血量没影响,攻击越高伤害越高也都知道,闪避触发没伤害这些都是总所周知的。其他的我们从最简单的来分析。
1暴击


最简单的方法就是从奶量上来看,暴击是1.5倍伤害






















