既然国服的蘑菇公主测谎机制对玩家是一种另类的惩罚和折磨,我们为什么不把它们改的更合理呢,我的想法是 测谎和保罗和普利托的黄门绑定,怎么说呢,就是测谎开启的时候不是转到蘑菇公主,而是进入黄门进行比较简单的小游戏,如果玩家通过小游戏则测谎成功,领取奖励退出,而游戏失败则领取奖励进入真正的蘑菇公主测谎。这样的好处是什么呢?
1.把测谎机制变成玩家喜欢奖励模式
2.增加工作室测谎的难度,因为黄门小游戏不是固定一种的,随机出现的,会增加工作室脚本的代码的难度。
3.增加工作室的消耗背包格子,如果一旦满了就会卡在奖励领取界面。
4.双重测谎机制,既然给工作室增加难度,也让玩家多一些体验。
5.最后提一句:不要让测谎机制成为玩家惩罚。

1.把测谎机制变成玩家喜欢奖励模式
2.增加工作室测谎的难度,因为黄门小游戏不是固定一种的,随机出现的,会增加工作室脚本的代码的难度。
3.增加工作室的消耗背包格子,如果一旦满了就会卡在奖励领取界面。
4.双重测谎机制,既然给工作室增加难度,也让玩家多一些体验。
5.最后提一句:不要让测谎机制成为玩家惩罚。














