一个简单的道理,每个人对自己多少血要死都不一样,你如何确定你是进甲了跳走,还是进结构了跳走?其次,跳走的前提是战术区域的战术点支持不支持你跳走,在跳走后,能不能及时返回队伍。返回队伍了以后,能有多少有效DPH的输出空间。很多时候,这些一系列的思考内容,需要在几秒钟内考虑结束做出操作。我很负责的确定,大部分人做不到。反而会导致整个编队出现被点名打一轮就开始疯狂逃窜。指挥官指挥困难。这个游戏的接火,是损耗的比拼,如果无法对敌人造成比自己更大的损失,就应该考虑撤退了,而不是死战。这是指挥官的问题,你一个输出成员,要做的就是什么时候开关超载,开关微曲加力,注意敌人特种走位,跟队走位,提前预留点名位提前锁定,等等
