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“奸雄”走上歪路的英豪

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  • blxy1986
  • 奋武将军
    7
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想当年传奇的屠龙刀单论属性来说超模吗?影响平衡吗?当然超模,当然影响平衡。但是游戏公司为什么能够允许屠龙刀存在呢?因为屠龙对于游戏公司来说利大于弊,为了打一把屠龙玩家就需要烧大量的点卡,做为计时收费模式的游戏公司就有更多的钱赚,刷屠龙的玩家越多,游戏公司的利益就越多。
那么阿里为什么不能容忍奸雄呢?因为三战不是靠玩家的游戏时长来赚钱,玩家刷奸雄只需要肝时间完全不用氪金也没法通过对游戏公司氪金来得到奸雄,因此对于游戏公司而言,玩家刷奸雄阿里不仅不能得到利益,反而会因为奸雄的逐渐增多而影响阿里的收益。所以阿里无法容忍奸雄,也无法容忍任何不氪金就可以变得和氪金一样强的行为。如果这种不氪金就可以变得和氪金一样强的行为还具有普适性,所有平民玩家都能够学习并使用,那么谁还会氪金给阿里呢?阿里哪怕违法违规哪怕被无数玩家举报哪怕打官司输了赔钱,也一定会把这条玩家不氪金就变得和氪金一样强的路堵死。何况玩家不一定会举报、举报了未必有人认真理会、有人认真理会和阿里打官司阿里也未必会输,比如削弱346、削弱5F阵、削弱程普、夏侯渊、削弱奸雄等等,这是三战的盈利模式决定的,跟所谓的游戏平衡没有半毛钱关系。
也许当我说阿里三战的各种明削暗改跟所谓的游戏平衡没有半毛钱关系的时候很多人会非常疑惑,甚至有些1级小号会非常不服气用各种理由反驳我。我无欲与任何人辩论也不会回复任何人的评论或谩骂。我只陈述几个基本事实:第一、这个游戏从来都不平衡,而且是非常不平衡。蜀、魏、吴、群四大阵营非常不平衡,阵营之间实力差距巨大;武将与武将之间实力不平衡,易出武将和稀有武将、限定武将之间实力非常不平衡。新出核心将和老核心将实力不平衡(譬如关氏父女),这些不平衡是游戏公司刻意为之,因为这样才能骗(逼)玩家氪更多的钱。所有和三战盈利模式类似的游戏公司都是如此,不仅仅只是阿里一家。第二、游戏公司从始至终没有做出任何能从根本上改善游戏平衡性的改动,只是借游戏平衡之名封堵或削弱会影响其收益的行为。
三战以集卡为盈利模式,在我看来就是走上了歪路。如此具有情怀的IP(从小学生到老大爷有几人不知三国?又有几人不曾幻想过在三国驰骋?),如此广大且具有消费能力的受众群体,专心做好游戏活动,做好游戏的平衡性,就算只通过买皮肤挣钱也能大赚。只想通过集卡骗氪来盈利赚快钱无视游戏平衡性,和世面上集卡骗氪的垃圾三国游戏有什么区别?白瞎了《三国志》这么大牌的IP和这么精美而有情怀的画风。《三国志》你的余泽又能支撑战略版几年时间?以上核心思想表达完毕,最后各位平民玩家三战还是能玩的,但是奉劝大家当个消遣就行了,没必要氪肝刷各种强力装备,因为阿里一定会继续设法扩大不氪金与氪金之间、小氪与大佬之间的实力差距,刺激消费嘛。免费就能得到的强力装备除非稀有到几十个服务器才出一把,否则就像奸雄一样一定会被削弱。大佬们也请理智氪金有钱多抽卡,别没事乱买装备。


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