优点:在能保证一定钩子准确率的情况下,板区表现尚可。
ps:1.死亡板,杀戮板,压迫逼板右键钩中必死(第一根钩子命中后减速但互动,额外两根钩子击中后完全取消互动,所以压迫人类逼板后,右键直接出钩必死。)
2.安全板逼板可先压迫人类身位然后右键钩中人类再踢板,可有效减少踢板后人类距离,并且有时可以根据人类挣脱身位小概率直接套路死。
缺点:无控场,怕马拉松,钩子很容易蛇,需要熟练度。
ps:自动出钩的buff满了以后虽然确实很麻烦,但是人类很轻松的就可以找到盒子并且解除,盒子不管是在屠夫直接传送还是拆掉都可以直接刷新debuff进度,而且人类用盒子的惩罚几乎为0(地形好就直接使用,屠夫传送过来距离大概8m左右,虽然屠夫传送时使用盒子的人类无法移动,有一个足够可以安全博弈的距离;地形不好或者如果是节奏点可以等屠夫把队友砍趴以后使用,强迫屠夫二选一进行抉择,但一般情况下一挂和一个debuff相比我觉得大概率应该会选择一挂。)
个人顶配推荐:残血钩+16m外无法发现
(第一钩无减速但是可以直接击伤人类,这点不管是单人博弈还是偶尔防止人类抢电机节奏都很有效,毕竟哪怕无距离加成,右键的距离也在40m左右,而且面对残血依然是正常三个减速钩,没有额外减益;16m外人类无法发现盒子是防止人类无脑消除debuff,不然debuff快满就消除,那自动出钩基本和没有一样。)
综上:强度目前感觉标配强度比追追要稍弱,顶配比追追稍强,能玩,需要练,但是精通也并不会很强。
ps:1.死亡板,杀戮板,压迫逼板右键钩中必死(第一根钩子命中后减速但互动,额外两根钩子击中后完全取消互动,所以压迫人类逼板后,右键直接出钩必死。)
2.安全板逼板可先压迫人类身位然后右键钩中人类再踢板,可有效减少踢板后人类距离,并且有时可以根据人类挣脱身位小概率直接套路死。
缺点:无控场,怕马拉松,钩子很容易蛇,需要熟练度。
ps:自动出钩的buff满了以后虽然确实很麻烦,但是人类很轻松的就可以找到盒子并且解除,盒子不管是在屠夫直接传送还是拆掉都可以直接刷新debuff进度,而且人类用盒子的惩罚几乎为0(地形好就直接使用,屠夫传送过来距离大概8m左右,虽然屠夫传送时使用盒子的人类无法移动,有一个足够可以安全博弈的距离;地形不好或者如果是节奏点可以等屠夫把队友砍趴以后使用,强迫屠夫二选一进行抉择,但一般情况下一挂和一个debuff相比我觉得大概率应该会选择一挂。)
个人顶配推荐:残血钩+16m外无法发现
(第一钩无减速但是可以直接击伤人类,这点不管是单人博弈还是偶尔防止人类抢电机节奏都很有效,毕竟哪怕无距离加成,右键的距离也在40m左右,而且面对残血依然是正常三个减速钩,没有额外减益;16m外人类无法发现盒子是防止人类无脑消除debuff,不然debuff快满就消除,那自动出钩基本和没有一样。)
综上:强度目前感觉标配强度比追追要稍弱,顶配比追追稍强,能玩,需要练,但是精通也并不会很强。














