我是一开始便蛮喜欢这个游戏的,偶尔看贴吧,很多朋友都会建议优化什么板块,出什么功能,但我觉得不太现实,这游戏压根就不是出不出这些玩法和CBG的问题,而是混乱的生态环境。
关于交易系统:
哪个区都一样,除了核心几个特效特技,交易市场都是3分钟热度,来的快,去的也快,任何等级阶段的投入都是经历等级期后便不值钱,但也不是为了保值,而是这样的交易氛围,对于多数人来说,没有打造的欲望,变会造成产出低,一旦有相对极品便是天价。
但天价并不是不行,每个游戏总有环装、过渡装和成品装,但极品装的最终索求是对应等级阶段较好的PVP生态胜利当中所获得的成就感,这游戏没有,不但PVP机制不成熟,而且还内卷。
我还记得当初不卡级的核心要素就是:避免鄙视链的出现,但其实已经出现了。
PVP环境:
这个游戏的PVP氛围都可以了解一下,但作为10多年的回合制玩家,我觉得不太合理。
核心帮战玩法全靠祝福来拼运气,天机还能玩玩,但目前在内卷速度,加上和尚治疗量加成没有一句商量就OK掉,导致治疗这个行业人不像人,鬼不像鬼,不但要被动式的跟着输出走速度,但走了速度就不够钢板,没有固定的定位;南疆会好点,因为任务定位问题,法师的地位起来了;物理的话,没法过多评价,万毒和鬼王天天扯着谁强谁弱谁灵活。
文案描述和数值不谨慎
一个选题有争议自然不算坏事,但目前的结果是大批量的游戏玩家流失,包括更新公告,很多次都有人反馈过(要提前公布),这最明显就是上次和尚的削弱,削弱不是最核心的问题,问题是每个人都毫不知情,我就问一句,大多数的玩家,是不是看着描述反复琢磨来确定自己的职业定位的?如果公司很早期就确定这个是BUG,为什么不会提高告知?非要等到80级以后大批量的特技特效出售以后?然后最后来一句这是BUG?
说不停级,很多人也慢慢接受,但依然会出现很多具备了诱导思维的文字,世界等级满级,89级剧情?为何不干脆点,直接的讲明等级机制?
包括愤怒塔等相关法宝的数值,多少是实战测试才清楚实际用法的?当然有人会说,我一看就懂了,你们不懂是你们笨,但并不是全部人都能看明白,言简意赅的数值描述才是需要去优化的。
我目前还在玩,我为什么还在玩,因为我喜欢回合制,我一开始也看好这游戏,并且我自己就是一个app的PM,我对什么实物都会有一个等待成长的心态;但如果团队已经是资本作为核心的促使的力量,急于变现,那就当我的建议是废话吧,玩家再诉求也无济于事。
关于交易系统:
哪个区都一样,除了核心几个特效特技,交易市场都是3分钟热度,来的快,去的也快,任何等级阶段的投入都是经历等级期后便不值钱,但也不是为了保值,而是这样的交易氛围,对于多数人来说,没有打造的欲望,变会造成产出低,一旦有相对极品便是天价。
但天价并不是不行,每个游戏总有环装、过渡装和成品装,但极品装的最终索求是对应等级阶段较好的PVP生态胜利当中所获得的成就感,这游戏没有,不但PVP机制不成熟,而且还内卷。
我还记得当初不卡级的核心要素就是:避免鄙视链的出现,但其实已经出现了。
PVP环境:
这个游戏的PVP氛围都可以了解一下,但作为10多年的回合制玩家,我觉得不太合理。
核心帮战玩法全靠祝福来拼运气,天机还能玩玩,但目前在内卷速度,加上和尚治疗量加成没有一句商量就OK掉,导致治疗这个行业人不像人,鬼不像鬼,不但要被动式的跟着输出走速度,但走了速度就不够钢板,没有固定的定位;南疆会好点,因为任务定位问题,法师的地位起来了;物理的话,没法过多评价,万毒和鬼王天天扯着谁强谁弱谁灵活。
文案描述和数值不谨慎
一个选题有争议自然不算坏事,但目前的结果是大批量的游戏玩家流失,包括更新公告,很多次都有人反馈过(要提前公布),这最明显就是上次和尚的削弱,削弱不是最核心的问题,问题是每个人都毫不知情,我就问一句,大多数的玩家,是不是看着描述反复琢磨来确定自己的职业定位的?如果公司很早期就确定这个是BUG,为什么不会提高告知?非要等到80级以后大批量的特技特效出售以后?然后最后来一句这是BUG?
说不停级,很多人也慢慢接受,但依然会出现很多具备了诱导思维的文字,世界等级满级,89级剧情?为何不干脆点,直接的讲明等级机制?
包括愤怒塔等相关法宝的数值,多少是实战测试才清楚实际用法的?当然有人会说,我一看就懂了,你们不懂是你们笨,但并不是全部人都能看明白,言简意赅的数值描述才是需要去优化的。
我目前还在玩,我为什么还在玩,因为我喜欢回合制,我一开始也看好这游戏,并且我自己就是一个app的PM,我对什么实物都会有一个等待成长的心态;但如果团队已经是资本作为核心的促使的力量,急于变现,那就当我的建议是废话吧,玩家再诉求也无济于事。






