发现了失眠好物——符文5。
昨晚刚拿到卡带,玩到我昨晚十点半就睡着。大家都说莱莎的炼金工房是神作,可是我玩了二十小时就出了。因为剧情空洞,npc 对话也很空洞,没有真实感,只是被强迫着走剧情和做任务,游戏没有自由性。在我看来符文5也是这样。
建模什么我就不说了,我对这样没什么要求,就是比较喜欢2D向的画风,但是符文5的教程指引过程真的太长了,毕竟1234都是给你点工具然后一笔带过的。
符文5房子的画风建模还是喜欢前作,民居们住在很大的房子,房子里除了他们店里的一些东西,其他真的都很空,没有生活感,不像1234房子满当当的,摆满了符合npc 人物性格的家具。还有一个问题就是地图太大了,建筑物太少,显得镇上也空荡荡的,其实做小一点,做成1234那样真的挺好的,又好看。
可能mmv 真的不适合做主机游戏吧,真的撑不起,可能做掌机游戏会好点。
跟牧场物语一样,骂完还会买,买完继续骂,还是希望符文有6这样,还是希望它能回到以前的巅峰时期,还是希望它能做出以前那种让我第二天上课熬夜都要玩,然后做梦梦里还会梦到我在游戏里继续种地的游戏。



昨晚刚拿到卡带,玩到我昨晚十点半就睡着。大家都说莱莎的炼金工房是神作,可是我玩了二十小时就出了。因为剧情空洞,npc 对话也很空洞,没有真实感,只是被强迫着走剧情和做任务,游戏没有自由性。在我看来符文5也是这样。
建模什么我就不说了,我对这样没什么要求,就是比较喜欢2D向的画风,但是符文5的教程指引过程真的太长了,毕竟1234都是给你点工具然后一笔带过的。
符文5房子的画风建模还是喜欢前作,民居们住在很大的房子,房子里除了他们店里的一些东西,其他真的都很空,没有生活感,不像1234房子满当当的,摆满了符合npc 人物性格的家具。还有一个问题就是地图太大了,建筑物太少,显得镇上也空荡荡的,其实做小一点,做成1234那样真的挺好的,又好看。
可能mmv 真的不适合做主机游戏吧,真的撑不起,可能做掌机游戏会好点。
跟牧场物语一样,骂完还会买,买完继续骂,还是希望符文有6这样,还是希望它能回到以前的巅峰时期,还是希望它能做出以前那种让我第二天上课熬夜都要玩,然后做梦梦里还会梦到我在游戏里继续种地的游戏。



