作为玩过国王恩赐全部作品,很久过去了,听到二代出了。当时心里还是蛮开心的,虽然游戏比较小众吧。但玩过之后,真的难受啊。个人感觉而言优点寥寥无几,真的感觉改进的,只有兵种补兵方便了,数量没那么繁琐了。其他几乎看不到优点了。
游戏做成3D,可见有一定的野性,但一个战棋策略游戏,个人而言不太关注,而且做的太差了,根本不想一个2021年的游戏。尴尬的马,糟糕的操作性,而且不能捡垃圾对话。移速那么慢,制作组还搞个步行?不应该弄个奔跑吗!说到捡垃圾,他就真的是垃圾,除了卖钱没有任何用处。尴尬是费时费力,我捡到20级的垃圾,基本都捡了,垃圾总共一起卖1W多,啥宝石还以为多值钱,真的就离谱!剧情个人而言不是太在乎,感觉也非常平庸,自由性也很差,后期阵营到顶后,就不能选另一个。也很离谱 。
因为天赋,必然要点阵营点的啊。说道天赋,基本完全是倒退,很低的自由度。二三四必须全点满才能出最终技能。选择数量还不如一代。天赋数值也很低。内容也少,正常游戏前置天赋应该稍微点点,不应该必须满的啊。一代也没有全要点满啊。
兵种也是同理,数量变少,而且做了一个大的变动,低级兵后期完全没用了,出现了一个最大领导力限制。以前是组合很多。现在后期几乎人人差不多的选择,几个四五级兵的组合。最大领导力很大的败笔。反而把原先攻击力防御力取消了。可玩性几乎为零。原先战士高攻防带低级兵是一种思路的。兵种技能最不合理的是嘲讽,技能过于bug,如果存在,至少AI弄高点啊,只会傻站。策略性很差。
然后是英雄魔法,更加的没可玩性。技能属性完全不成长,只有伤害类加一点点。你的魔力再高,buff效果完全相同,导致一级到三十级在用同样的buff,后期无非就效果延一回合。一代都是能随魔力成长的。这就导致另一个问题,以前高难前期好用的召唤技能完全鸡肋了。召唤的是低领导力的兵,属性也一样,取消了攻防。伤害就是个普通兵(最高级的奇美拉召唤,只要180秘书才能学,到那时候很后期了,领导力都蛮高了)。高消耗(这代法力还是消耗品,以前是自然回满随便用的)。真的没啥用。像一代远古凤凰,特有的召唤,特殊的兵种。一直印象深刻。而且伤害法术也大幅减少,暴风雪,地泉冲击,黑洞,火山,末日等等技能全都没有了。
天赋,兵种,魔法一起减少,综合可玩性大幅的减少。随后就更加难受的点:宠物技能,愤怒系统,装备升级和分解系统,徽章系统,飞行坐骑。这些都是一代代发展而来,相当有可玩性的点。完全消失了。。。。。。
游戏变个3d真就能算二代吗?我觉得叫个前传还凑合能算。从整个游戏系统而言,是全面的倒退。更像一代以前的作品。不去优化提高策略性系统就算了,大量的可玩性系统都没有继承下来。反而在所谓的3D大量投入制作资源(风格也就像巫师3)。而且做成几年前的样子且做的并不好。感觉游戏方向完全错了!真为以后的作品担忧啊,一代一部部都有少些进步,虽然不多。都继承优点,有些新系统尝试。这代整个像个半成品。没继承优点,缺点加了一堆,多了些奇怪的方向尝试。除了名字继承下来了。。。
游戏做成3D,可见有一定的野性,但一个战棋策略游戏,个人而言不太关注,而且做的太差了,根本不想一个2021年的游戏。尴尬的马,糟糕的操作性,而且不能捡垃圾对话。移速那么慢,制作组还搞个步行?不应该弄个奔跑吗!说到捡垃圾,他就真的是垃圾,除了卖钱没有任何用处。尴尬是费时费力,我捡到20级的垃圾,基本都捡了,垃圾总共一起卖1W多,啥宝石还以为多值钱,真的就离谱!剧情个人而言不是太在乎,感觉也非常平庸,自由性也很差,后期阵营到顶后,就不能选另一个。也很离谱 。
因为天赋,必然要点阵营点的啊。说道天赋,基本完全是倒退,很低的自由度。二三四必须全点满才能出最终技能。选择数量还不如一代。天赋数值也很低。内容也少,正常游戏前置天赋应该稍微点点,不应该必须满的啊。一代也没有全要点满啊。
兵种也是同理,数量变少,而且做了一个大的变动,低级兵后期完全没用了,出现了一个最大领导力限制。以前是组合很多。现在后期几乎人人差不多的选择,几个四五级兵的组合。最大领导力很大的败笔。反而把原先攻击力防御力取消了。可玩性几乎为零。原先战士高攻防带低级兵是一种思路的。兵种技能最不合理的是嘲讽,技能过于bug,如果存在,至少AI弄高点啊,只会傻站。策略性很差。
然后是英雄魔法,更加的没可玩性。技能属性完全不成长,只有伤害类加一点点。你的魔力再高,buff效果完全相同,导致一级到三十级在用同样的buff,后期无非就效果延一回合。一代都是能随魔力成长的。这就导致另一个问题,以前高难前期好用的召唤技能完全鸡肋了。召唤的是低领导力的兵,属性也一样,取消了攻防。伤害就是个普通兵(最高级的奇美拉召唤,只要180秘书才能学,到那时候很后期了,领导力都蛮高了)。高消耗(这代法力还是消耗品,以前是自然回满随便用的)。真的没啥用。像一代远古凤凰,特有的召唤,特殊的兵种。一直印象深刻。而且伤害法术也大幅减少,暴风雪,地泉冲击,黑洞,火山,末日等等技能全都没有了。
天赋,兵种,魔法一起减少,综合可玩性大幅的减少。随后就更加难受的点:宠物技能,愤怒系统,装备升级和分解系统,徽章系统,飞行坐骑。这些都是一代代发展而来,相当有可玩性的点。完全消失了。。。。。。
游戏变个3d真就能算二代吗?我觉得叫个前传还凑合能算。从整个游戏系统而言,是全面的倒退。更像一代以前的作品。不去优化提高策略性系统就算了,大量的可玩性系统都没有继承下来。反而在所谓的3D大量投入制作资源(风格也就像巫师3)。而且做成几年前的样子且做的并不好。感觉游戏方向完全错了!真为以后的作品担忧啊,一代一部部都有少些进步,虽然不多。都继承优点,有些新系统尝试。这代整个像个半成品。没继承优点,缺点加了一堆,多了些奇怪的方向尝试。除了名字继承下来了。。。










