攻击魂玉分为近战和远程,防御魂玉改为增加为一体
这样你喜欢远处放冷箭,不被发现的情况下收益极高,但是一被近战专修魂玉抓住就会陷入劣势;假如你是近战专修喜欢打架,那你也不会那么担心被远处的人打得痛,而且去抓别人还有可能轻易送命,特别是在弓能打断钩索的情况下
另一个就是假如被打之后,能闪出去shift的必然是翻滚而不是滑步,增加无敌时间,但也同时要增加shift的后摇,现情况压别人闪避实在是太容易了,而且滑步感觉非常不稳定,你人物都闪出去了但还是被拉回来打,特别是aa完跳a。跳a的双a也是个问题,可以白嫖别人的无敌时间。
下一个点可能很有争议,原地蓄力可以直接蓝霸体而滑步蓄力在第一个丁之前无霸体。可以降低震刀和偏震的赌博几率。现在aa完你有两个选择,第一个是shift出去滑步蓄力,第二个就是shift完普攻拼刀;滑步蓄力霸体的结果就是带霸体的a,就是我在你两个a之间碰运气,运气好点你打到我霸体我打到你,然后吃我一套,要么就是触发拼刀。如果滑步蓄力第一丁之前没有蓝霸体,攻击者不能非常无赖的去压起身,对方也有足够的时间进入霸体进行下一波博弈
欢迎指教👏
另一个就是假如被打之后,能闪出去shift的必然是翻滚而不是滑步,增加无敌时间,但也同时要增加shift的后摇,现情况压别人闪避实在是太容易了,而且滑步感觉非常不稳定,你人物都闪出去了但还是被拉回来打,特别是aa完跳a。跳a的双a也是个问题,可以白嫖别人的无敌时间。
下一个点可能很有争议,原地蓄力可以直接蓝霸体而滑步蓄力在第一个丁之前无霸体。可以降低震刀和偏震的赌博几率。现在aa完你有两个选择,第一个是shift出去滑步蓄力,第二个就是shift完普攻拼刀;滑步蓄力霸体的结果就是带霸体的a,就是我在你两个a之间碰运气,运气好点你打到我霸体我打到你,然后吃我一套,要么就是触发拼刀。如果滑步蓄力第一丁之前没有蓝霸体,攻击者不能非常无赖的去压起身,对方也有足够的时间进入霸体进行下一波博弈
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