●同样是公测,这个游戏玩家不多。反而几乎每个区都有群体降落一家独大的状况,光这一点就完全没有游戏体验。(游戏人数太少,光报团降落占了整个区一大半。大部分洲连一个联盟都凑不齐)
●腾讯专属的概率学,不充钱的给你核心。一旦你开始充钱就让你保底,我能理解数量少点。但是最少有点能玩的牌,全是重复材料。(很多月卡,0氪。6御或者核心比充了几千的还多。我都有了解,抽大小卡池都有是普遍情况)
●游戏平衡性
1.完全让玩家自己选降落州,不引导均匀降落导致一周独大。
2.大佬与平民差距通过各种机制拉大,导致大家都没有游戏体验。
①将竟然可以通过金砖修行?本来大佬充钱将好,等级就高。这一去一回差距更大
②天下大势没有限制开关卡时间,岂不是只要实力够就可以随时开关打其他州。那就导致弱的州不可能合纵连横,没有翻盘的机会
③开区这么多天还可以建小号?小号作用我就不说了
④行军机制,打过的城没有视野范围吗。还要打城区才能走过(城区势力值太低了,很多人前期冲榜不愿意打。最后是因为这里面练级都是0战意远射三倍经验)
⑤武将配将太简陋了,感觉强的就是强。弱的怎么搭都没什么卵用。将也太少了
⑥超过直线500里不能行军,还得自己找500里内的地方。不能系统自动选择吗,地图也没个线,我怎么找最合适的位置!
●腾讯专属的概率学,不充钱的给你核心。一旦你开始充钱就让你保底,我能理解数量少点。但是最少有点能玩的牌,全是重复材料。(很多月卡,0氪。6御或者核心比充了几千的还多。我都有了解,抽大小卡池都有是普遍情况)
●游戏平衡性
1.完全让玩家自己选降落州,不引导均匀降落导致一周独大。
2.大佬与平民差距通过各种机制拉大,导致大家都没有游戏体验。
①将竟然可以通过金砖修行?本来大佬充钱将好,等级就高。这一去一回差距更大
②天下大势没有限制开关卡时间,岂不是只要实力够就可以随时开关打其他州。那就导致弱的州不可能合纵连横,没有翻盘的机会
③开区这么多天还可以建小号?小号作用我就不说了
④行军机制,打过的城没有视野范围吗。还要打城区才能走过(城区势力值太低了,很多人前期冲榜不愿意打。最后是因为这里面练级都是0战意远射三倍经验)
⑤武将配将太简陋了,感觉强的就是强。弱的怎么搭都没什么卵用。将也太少了
⑥超过直线500里不能行军,还得自己找500里内的地方。不能系统自动选择吗,地图也没个线,我怎么找最合适的位置!



桀天










