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《智力篇》智力对怪物和人物都有效,但必须遵循智力差

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《体质/智力大长篇》已经完成了。本帖把智力部分分开,方便《体质篇》的观看(因为我发现关注体质的人远远多于智力)
镇楼图,这段话包括但不限于《体质篇》《CD和冷却时间篇》《技能攻击力K篇》 《经验篇》《元神篇》
:测试贴真的很累,很累,这次又是足足2个小时测到副本关闭,等怪等数字和截图整合是大工程。
最麻烦的类型就是测试贴。(实际上对我自己而言,5分钟就理清思路了,结论就定下来了)剩下的115分钟其实都是为贴吧杠精花的,因为你永远不知道,到底要教到什么程度,杠精才能听懂你说的话。你永远不知道,到底要把证据提供到什么程度,他们才不会张口就否定。


来自iPhone客户端1楼2021-09-05 12:52回复
    大家都知道物系打法系要点智力,那么这是为什么呢,谁能把这个道理解释清吗?
    点智力可以增加魔防(X)
    点智力可以减少魔法伤害(X)
    点智力可以减少智力人物及智力怪物造成的魔法伤害(√)
    注意其中的区别,某些怪物是无效的,因为智力伤害的本质是《智力差》,攻击方对防御方造成的智力差是第一原则。
    下面我来一一解释


    来自iPhone客户端2楼2021-09-05 12:53
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      2025-07-30 04:35:00
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      IP属地:广东3楼2021-09-05 12:55
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        结论一:智力对魔法怪物有效
        哪些怪是魔防怪?太多,说不完。
        一楼随便给了几个和本帖相关的。
        举例:武圣合肥扛不住曹军法师和百夫长,通过 : F1点智力 / 换高智力项链指环 / 换智力满注6符 / 8满八阵 / 吃智力之石 等任何增加智力的方式,都可以减少智力怪物的造成伤害
        (除了8满八阵之外我全都测过,绝对无误)
        也就是说,对于魔法怪,除了增加仙法和魔防之外,智力的增加也可以减少伤害。
        本帖截图对象:魔能音障
        通过这只老赤壁副本的魔法怪,可以把大多数智力的讨论解决掉。


        来自iPhone客户端4楼2021-09-05 12:56
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          测试前的准备:
          下全身灵魄及装备(防具包括鞋子在内全部有概率性减伤,一个不能留)
          下灵兽,下求生属性图鉴(求生一定要下!很多人测着测着忘了这个影响)
          下元神,元神即使100%防配,也不能留。
          召回子女不必多言。
          可以看到此时的智力是53+1 防御为0
          注意:此时称号为无属性称号“初入三国”


          来自iPhone客户端5楼2021-09-05 12:57
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            开课啦开课啦!!!


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-09-05 12:57
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              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2021-09-05 12:58
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-05 12:58
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                  2025-07-30 04:29:00
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                  首先进行无属性10组变量测试
                  QQ三国基本伤害遵循y y+1 y+2 y+3 y+4即y ~y+4的5个数的变动范围,所以数据测试最少必须5组,而且必须是连续的5组整数数据。
                  (所以,少于5组的连续数据测试贴,直接不用看。没有这个基本条件,发帖人完全可以断章取义)
                  对于特殊怪物,要做10组数据测试,5组为《不动组》,5组为《变动组》
                  为什么会有不动组和变动组,这是根据不同的怪来决定的,属于高阶知识了,没看过数据包很难明白。我把不动组数据也放在这,是防止有人看完帖去测试产生疑惑,本帖先不要引申太多内容:我们正常测伤害,只需要考虑《变动组》的数据就行。你可以无视不动组的数据。
                  伤害波动出现的波动范围
                  《变动组》193-197 193 194 195 196 197
                  《不动组》174-178 174 175 176 177 178
                  (极其稳定,除了这10个数字,没有任何其他数字)


                  来自iPhone客户端10楼2021-09-05 12:59
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-09-05 12:59
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                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-09-05 12:59
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                        无属性测完,有意思的要来了。
                        接下来其他全都不变,换上名垂千古,增加12点智力
                        可以看到智力变成65+1,魔防仍然为0
                        如果有人不懂名垂千古的属性,自行查阅我主页《属性称号大全篇》


                        来自iPhone客户端13楼2021-09-05 12:59
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                          开课了


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2021-09-05 13:01
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                            其他不变,从初入三国变成名垂千古以后,得到新的10组数据。
                            不动组 174-178 无任何变化
                            变动组 156-160 156 157 158 159 160
                            (非常稳定,除了这10个数字,没有任何其他数字)
                            事实证明,换个12智力称号就让伤害
                            从193-197变成了156-160 !
                            结论一证毕:智力对魔法怪有效
                            另外:智力首饰和智力符咒都测试过,一样有效,变动组伤害明显减少。


                            来自iPhone客户端15楼2021-09-05 13:02
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                              2025-07-30 04:23:00
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                              你可以发现,即使不去PK,不去增加测试难度
                              仅仅在赤壁副本,通过魔法怪的测试
                              也很明显的看出,物系职业打法系,必须要点智力!


                              来自iPhone客户端16楼2021-09-05 13:04
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