以前的幽鬼很好打啊。改了折射伤害,没改减伤。就按某些人说的,过去的幽鬼靠折射输出,DK带个祭品,给近战DPS挂个盾,他一折射有什么用?过去的幽鬼就算是团战的时候冲进去了,也不可能把人都给折射死吧?
就算是以前的幽鬼打了他1250血,反了250。一个梅肯就回来了。为什么都那么看重折射?牛头远处一个沟壑,修补的飞弹,死亡先知,秀逗等等的AOE,是不可能被折射到的。若有奶妈后方加血,折射更是够不到。
所以我认为折射的关键其实在减伤。以前的UG20分钟裸出HY,可以杀人。现在的也可以。没有被削弱多少。
有人说他没输出技能。2技能不就是么,附加的是攻击不计护甲。
说现在幽鬼废的,大多是喜欢玩一人拯救世界的吧。。。。IF只是改的平衡了。没必要都这么偏激。
靠折射算输出的,那每个英雄出个韧甲不是更好吗。可能只是过去的幽鬼一人起来后期清理全场。现在幽鬼不能了,只能靠队友。那也不必说幽鬼就废掉了。
dota打的是团队,不是个人秀。
还有就是我不是幽鬼控。。。
就算是以前的幽鬼打了他1250血,反了250。一个梅肯就回来了。为什么都那么看重折射?牛头远处一个沟壑,修补的飞弹,死亡先知,秀逗等等的AOE,是不可能被折射到的。若有奶妈后方加血,折射更是够不到。
所以我认为折射的关键其实在减伤。以前的UG20分钟裸出HY,可以杀人。现在的也可以。没有被削弱多少。
有人说他没输出技能。2技能不就是么,附加的是攻击不计护甲。
说现在幽鬼废的,大多是喜欢玩一人拯救世界的吧。。。。IF只是改的平衡了。没必要都这么偏激。
靠折射算输出的,那每个英雄出个韧甲不是更好吗。可能只是过去的幽鬼一人起来后期清理全场。现在幽鬼不能了,只能靠队友。那也不必说幽鬼就废掉了。
dota打的是团队,不是个人秀。
还有就是我不是幽鬼控。。。