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谁能普及一下什么叫游戏全栈开发啊

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  • 二姑夫家木工场
  • Renderer
    6
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我知道app开发有前端、后端和全栈的区别,游戏也是app。
但游戏全栈开发具体指什么呢?我问了几个游戏公司的朋友都说不清。
游戏公司招游戏全栈开发的多吗?工资怎么样呢?


  • ym9750
  • Scene
    13
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上次面试一个, 说是他们那里自研搞了4-5年的开发了。 一个程序,画图,建模动画都差不多都会了。。。
问我会不会画图,建模,k人物动画。。。
这不是全栈是什么


2026-03-04 22:08:21
广告
不感兴趣
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  • 秋石羊恩
  • Collider
    7
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如果你深入了解整个游戏开发过程,就不会问这样的问题了。因为还没有一个人能称自己为游戏全栈工程师,服务端,客户端业务,物理引擎,渲染,TA... 我建议你从c++开始~


  • 瞧瞧侨客
  • Animator
    9
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全栈,不就是技术术语版的“全能”么?说白了就是啥都会呗.......
在“游戏行业”这么宽泛的范围内,肯定没法准确的定义什么叫全栈。我倒是见过一种和游戏引擎绑定的提法,比如“Unity全栈工程师”。


  • 魔钥MK
  • Shader
    12
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就是技术总监,开发主管之类的吧,同时掌握并管理程序,美术,策划的工作,负责项目的整体架构


  • 死是生的开始
  • Scene
    13
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就是终极工具人


  • 1849223025
  • Collider
    7
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就是在有充足时间的情况下,一个人能搞定网络游戏开发的全部工作


  • 不吃香菜🥦是小鹿呀
  • Collider
    7
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unity哪有全栈 写代码可能仅仅是语言的区别 但是你去做美工 去做建模 这都是需要一点天赋的


2026-03-04 22:02:21
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • PS
  • Product
    15
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全栈确实不大可能,游戏的多重化注定了一个人不可能覆盖掉所有的工种,那种什么都会一点什么都不精的先不谈,如果只是做做独立小游戏,那确实没问题,商业游戏的话,还是算了吧


  • 愿守一方天地朽
  • Shader
    12
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  • mkhbcgb
  • Collider
    7
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别想着全栈 除非你是很牛逼的人。很多人一方面都顾不过来呢。


  • sign尊者
  • Scene
    13
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就是服务端+客户端
当然此人可能两头都只是摸了个入门


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