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星际2里再也看不到自杀虫追科学球追运输机克隆飞龙了?

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这可能是大多数人第一次见识微操的作用了……就这么废了?


1楼2010-04-20 09:13回复
    我觉得很好看啊,很刺激


    4楼2010-04-20 09:27
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      2026-03-25 04:37:12
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      回8楼
      我什么时候说星际2的操作就不叫操作了?
      我说的只是自杀机这么独特的攻击模式和操作,在星际2里就没有了很可惜
      何况说实话渡鸦目前还没看出什么操作特点,和科学球有一定差距。


      9楼2010-04-20 10:44
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        星际2里单位AI提高跟操作性没啥大关系吧
        像采矿比一代效率高了,但是本来就不需要你控制去采
        操作性提高是体现在自动采矿的设定上


        11楼2010-04-20 11:02
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          12楼,别人云亦云。
          克隆操作跟智能有什么关系?纯粹游戏设定问题。
          是玩家发现的克隆操作启发了现在星际2的
          圈选魔法单位单施技能的设定,明白么?
          而且这种设定不一定就是最优的,完全是为了方便而已。


          14楼2010-04-20 11:26
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            比如我使用一队圣堂放电,现在的设定好像是第一个放电,
            但是如果第一个还没走到放电地点的施放距离内怎么办?
            就算设定是最近的一个圣堂甲放电,那如果我其实是希望用另一个稍远的圣堂乙放电,
            因为圣堂甲还需要给另一个更近的地方放电,怎么办?还是得靠单选。
            而且星际2里如果有自杀机,想要一自杀撞一飞龙还是要单点的。
            也就是说还是要克隆操作的,因为自杀撞飞龙不是技能!
            就好比设定不可能是10个刺蛇a建筑,你需要按10下a。
            有的时候我可能是需要n个自杀一起撞空军的。
            最多只能设个编队减单位热键方便克隆操作而已。
            


            15楼2010-04-20 11:28
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              有些人根本不懂什么叫智能化。。。
              电脑控制圣堂放电那叫智能化。。。


              18楼2010-04-20 11:42
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                星际2 AI就有微操,一打一退,你没见过吧?
                智能化是指单位能独立作出判断,比如寻路,自动攻击敌方目标
                更加智能化就包括平均分配100%杀伤火力,自动根据敌方单位密集程度释放AOE
                而圈选一队依次释放操作,还是同时释放操作
                这其实是属于控制选项,有的时候需要依次释放,有的时候需要同时释放。。。
                比如追猎闪烁,不可能设成依次释放吧。。
                这跟智能无关。星际1一样可以很简单加上这种功能。
                


                21楼2010-04-20 12:07
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                  2026-03-25 04:31:12
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                  一打一退当然算微操,你觉得ace那拉XX不算微操吗?
                  你要是拿电脑跟人脑比微操那就搞笑了。
                  人脑能办到的,电脑也有可能办到。电脑能办到的,人脑可办不到。
                  你能每次EMP都精准点在神族最多单位身上吗?每把电都电最多的兵吗?
                  电脑要是排阵型,那阵型比你人手工排的完美多了。。
                  boxer每次都能运输机无瑕操作?jaedong每把飞龙都能完美甩尾?搞笑。。
                  电脑强就强在可以同时操作,迅速判断兵力,精确定位,和重复操作不走样不疲惫上...
                  跟电脑比完美操作...
                  随便几个业余小组做的ai都能到现在这个操作水平了,
                  更不用说如果有人拿出深蓝的劲头去做星际AI的微操会如何了。
                  人脑对电脑的主要优势是在战术的运用变化和大局观上,是宏观的优势。仔细想想吧。
                  


                  24楼2010-04-20 12:36
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                    另外你不要看有些人抱怨星际2微操少了,就想当然认为我也是这么觉得。
                    星际2里有一些方便微操的控制设定,我十分赞成。
                    但是这跟智能化没有任何关系,不要说得好像这设定有多高级多领先一样。
                    说到底,还是星际1里那些巧妙的微操构思直接启发了这些设定。
                    星际2里的自动战斗跟星际1里的自动战斗比,除了迅速调整队形和传说中的优化火力分配,我没看出任何其他更智能化的地方。而且这两点也不是人手能微操的过来的。
                    而且我提到的自杀虫克隆,也根本不是多选单放设定能实现的。还是要靠某种程度的手动克隆。
                    


                    26楼2010-04-20 12:43
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                      27楼
                      你玩过AI WAR吗?自动进行兵种克制,自动分配火力,那也许能叫智能。
                      我就说过了,有些人根本不懂啥叫智能化,张嘴智能闭嘴智能。
                      格斗游戏直接给你个大招键也叫只能吗??
                      星际2这个设定本身就是平民克隆你懂不懂啊??
                      有本事你去喷星际2别设置这种平民克隆啊。
                      另外麻烦你给我讲一下在星际2里如果有自杀虫,
                      你怎么不克隆用12只自杀虫去撞12只飞龙?一个一个点?
                      


                      28楼2010-04-20 12:57
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                        你动动脑子,如果你把自杀机设成技能,那敌人来了个飞艇,我要点他4次吗?
                        等我点了四次可能自杀机早被打死了……


                        31楼2010-04-20 13:25
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                          32楼,你再动动脑子,那不就等于右键是集体攻击,热键+左键是单独攻击?
                          星际2里有这样设定吗?那不就等于其实是弄两个热键,一个集体攻击,一个单独攻击?
                          再说了,要这么设定,那去自杀机克隆飞龙,
                          跟自杀机攻击就设为普通攻击,然后直接用减单位键+右键点,操作上有什么区别?
                          而且这种方法在大多数场合还比你那个快,因为对方空军一般是相对集聚的,你那样操作
                          就是每次只有一个自杀机移动,速度慢不说,而且是挨个上去就是挨个送死;而用简化克隆操作是一起移动,然后分别攻击。。。
                          


                          40楼2010-04-20 22:27
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                            楼上几位不要再为了攻击我的论点而歪曲我的话了。
                            我几时说过“星际1的微操设定就比星际2的微操设定好”?
                            我说过的是,星际2的简化操作的思路是我支持的。
                            而我主贴说的是自杀机这种攻击模式在星际2里被取消很可惜。
                            对于克隆的理解你们也有问题,魔兽3也好,星际2也好,其实都是把操作设定
                            进一步细化以达到可以克隆的目的。而不是说克隆就没用了,或者克隆没了。
                            是克隆手法启发了这种设定。
                            而且克隆重要的是他的战术思想和目的,并不等于一定的实施手段。
                            如果一个人手足够快,他完全可以不通过任何编队操作,
                            而是单独点击魔法单位单独施法,对吧?
                            但是无论是挨个单点操作,编队单点操作,SC2里的编队施法单独施法,或者是
                            SC1里的编队集体施法所引出的减单位克隆手法,在实战中的效果还都是不同的。
                            你用SC2里圣堂的这种简化克隆手法,并不能完全达到以前的克隆手法的效果。
                            最理想的设定应该是玩家可以自己选择集体施法或者单独施法。
                            而且把这种简化设定和"智能化"联系起来,就更荒谬了,根本不值一驳了。
                            


                            45楼2010-04-20 22:40
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                              2026-03-25 04:25:12
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                              41楼,真搞笑,这里是SC2吧,现在说的是SC2,你扯WAR3干什么?要说简化设定,其他RTS
                              里各种简化设定多了。既然WAR3里有自杀蝙蝠,为啥SC2里就没有自杀虫?
                              而且你根本不懂我在说什么我就问你,星际2里的简化施法模式效果和星际1里的克隆施法模式出来的结果是不是同一个动作?
                              自爆虫跟自杀机攻击机制差远了。。自爆虫是范围自杀式攻击,操作远没自杀机那么重要。你连星际2都不懂为什么要跑到星际2吧里来


                              46楼2010-04-20 22:47
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