云一波心海未来配队,顺便讨论一下双水共呜效果
刚刚仔细看了一下心海的技能和倍率,我个人觉得是定位是速切主C, 1命是完整机制的主C, 整体机制和雷神差不多, 奶只是附加的。E技能脱手,Q技能增伤爆发。
未来最佳配队是
心海, 公子,托马,香菱 (双火双水阵容)
原因如下:
我发现心海上水能力极强,配合托马,香菱双脱手水打火2倍蒸发
一,大招期间四个手段上水CD独立
1. 普攻3下一上水
2. 重击独立CD上水
3. 水母2秒一跳上水
4. 一命新增的30%生命的鱼(命座上写不算普攻, 我觉得应该也是独立CD上水)
大招期间10秒内上水能力极强, 可以做到刀刀2倍蒸发
二.大招期间根据生命值百分比增伤, 重点是按照治疗量加成15%增伤的机制
例如10级大招期间普攻增加8.71%生命量上限的伤害,另外按照治疗量加成15%增加生命量上限的伤害
只算治疗头和天赋还有少女套2件的情况下是25+35.9+20=80.9%,增伤就是80.9%的15%=12.1%生命量上限,按4万血来算, 这个天赋就已经可以额外增加40000*0.12=4800, 再加上原来10级大招增伤8.71%=3480, 恐怖如斯
所以在这里, 我认为官方如果要增强心海的话, 未来会改动双水共呜的效果, 原来是受治疗增加30%, 则改为增加治疗量加成, 这样的话心海配合双水, 将会再次增加伤害
回到心海, 公子,托马,香菱 (双火双水阵容)
这个阵容应该是心海最强阵容
1.双火和双水共呜同时解决充能,增伤, 确保每一个角色的大招效率问题(之前说心海平时E技能产球少)和上火蒸发的效率
2.同时上公子做双C的话, 可以完美利用真空期和香菱大招, 同时帮心海充能
3. 托马应该会比班尼特还适合这个阵容, 托马火行秋加护盾刚好解决阵容护盾需求和上火蒸发的效率, 而且也比宵宫更适合,如果是宵宫作为接力C的话, 就破坏了公子双水充能的意义,同时减少上火的效率
刚刚仔细看了一下心海的技能和倍率,我个人觉得是定位是速切主C, 1命是完整机制的主C, 整体机制和雷神差不多, 奶只是附加的。E技能脱手,Q技能增伤爆发。
未来最佳配队是
心海, 公子,托马,香菱 (双火双水阵容)
原因如下:
我发现心海上水能力极强,配合托马,香菱双脱手水打火2倍蒸发
一,大招期间四个手段上水CD独立
1. 普攻3下一上水
2. 重击独立CD上水
3. 水母2秒一跳上水
4. 一命新增的30%生命的鱼(命座上写不算普攻, 我觉得应该也是独立CD上水)
大招期间10秒内上水能力极强, 可以做到刀刀2倍蒸发
二.大招期间根据生命值百分比增伤, 重点是按照治疗量加成15%增伤的机制
例如10级大招期间普攻增加8.71%生命量上限的伤害,另外按照治疗量加成15%增加生命量上限的伤害
只算治疗头和天赋还有少女套2件的情况下是25+35.9+20=80.9%,增伤就是80.9%的15%=12.1%生命量上限,按4万血来算, 这个天赋就已经可以额外增加40000*0.12=4800, 再加上原来10级大招增伤8.71%=3480, 恐怖如斯
所以在这里, 我认为官方如果要增强心海的话, 未来会改动双水共呜的效果, 原来是受治疗增加30%, 则改为增加治疗量加成, 这样的话心海配合双水, 将会再次增加伤害
回到心海, 公子,托马,香菱 (双火双水阵容)
这个阵容应该是心海最强阵容
1.双火和双水共呜同时解决充能,增伤, 确保每一个角色的大招效率问题(之前说心海平时E技能产球少)和上火蒸发的效率
2.同时上公子做双C的话, 可以完美利用真空期和香菱大招, 同时帮心海充能
3. 托马应该会比班尼特还适合这个阵容, 托马火行秋加护盾刚好解决阵容护盾需求和上火蒸发的效率, 而且也比宵宫更适合,如果是宵宫作为接力C的话, 就破坏了公子双水充能的意义,同时减少上火的效率










