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回复:卡牌游戏不抽卡都白送?

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大家提到的强社交是一个主要问题,其原因是等级突破系统,但区别于梦幻西游那种等级分层系统(突破和分层是两个概念,这涉及到等级阶段是否有可玩性),这种等级突破抽卡的运营模式引入以卖数值为主要营销路径的MMORPG里面需要进行适配工作,而策划和运营未能良好协商处理。你也许会说等级突破带来的属性提升是在卖数值,但还请同样做好角色培养难度曲线的规划,保证每个阶段可玩性。 在此系统之上,按照MMORPG游戏的社交属性去制定强社交游戏框架,也就是副本都是多人,组队就会涉及到团队利益,那就会产生矛盾,也就是为何原神的轻社交要更好的原因,就算角色存在不平衡,角色背后非数值导向的粉丝也有生存空间。 我建议指尖要么做成类似原神的轻社交,开发有稳定回报的单人副本玩法(太虚有门票且回报随机)。要么做成自主社交或者泛社交,让愿意创新并分享的角色粉丝有社交平台或者线下团建契机。尽可能为非强势角色粉丝以及初期玩家弱化强社交影响。


IP属地:湖北来自Android客户端65楼2021-09-06 14:42
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    指尖是个好游戏 别被白嫖作没了 这个说的好


    IP属地:浙江来自iPhone客户端66楼2021-09-06 17:05
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      2026-01-28 21:22:00
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      每个商品都有它的价值。如果你觉得它贵 不买自然官方觉得没销量会降价。如果你觉得不值 不买。但是还有很多人买。说明这个商品官方就没打算赚这个层面的钱 游戏又不逼你充值有什么好喷的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端67楼2021-09-06 17:08
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