现在机械的收益远远不足部落老哥来送肉,甚至不及虫群还有虫肉虫胶,机械难度那么大,打完就那么点金属,基本是亏本的,相对于几种袭击完全收益不对等。
现在想想,机械可以这么几种方法开发一下:
1、单纯增加的钢铁、玻璃钢、零部件掉落,至少应该满足战后的维修维护。
2、在研究界面添加XX机械研究,可以消耗机械尸体在研究台研究机械构造,完成研究后可以在精配台消耗大量资源自己组装机械为己用。(可以再添加个充电桩、维修站啥的,机械需要日常充电和维修,这样可以限制一下自组装的机械上限)
3、(2)的修改版,组装机械不需要研究,在拆卸机械时有概率掉落XX机械核心,用核心可以消耗资源组装各类机械。
如果已经有这一类的mod,就当LZ火星,麻烦老哥们推荐一下。
现在想想,机械可以这么几种方法开发一下:
1、单纯增加的钢铁、玻璃钢、零部件掉落,至少应该满足战后的维修维护。
2、在研究界面添加XX机械研究,可以消耗机械尸体在研究台研究机械构造,完成研究后可以在精配台消耗大量资源自己组装机械为己用。(可以再添加个充电桩、维修站啥的,机械需要日常充电和维修,这样可以限制一下自组装的机械上限)
3、(2)的修改版,组装机械不需要研究,在拆卸机械时有概率掉落XX机械核心,用核心可以消耗资源组装各类机械。
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不是麻酱
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